【S12最高最終2123】紫電清霜ガルミミ破壊Zゲッコ【最終18位】
おれはしゅがーだ!(どうも、しゅがーと申します)
S12皆さんお疲れ様です。
S12にて自分自身驚くようないい結果を残せたので構築記事を書くことにしました、
稚拙な文章になりますがどうぞ読んでいってください。
【構築経緯】
ギャンブル性の低い強い対面構築を作りたいと考えており、
そこで命中不安がなく耐久火力素早さ共に申し分ないメガガルーラを採用し、
次に対面性能が高いゲッコウガ、ミミッキュ、それにクッション性能が高いカバルドンを入れベースができた。
ただこれでは崩し性能に欠けるため眼鏡カプテテフを入れ最後に構築上で重くなった鋼タイプへの解答として磁力ジバコイルを入れ完成した。
【個体紹介】
No,1
ガルーラ@メガストーン 肝っ玉➔親子愛
意地っ張り 181(4)-192(236)-121(4)-×ー122(12)-152(252)
DL調整、準速余りAぶっぱ
猫だまし/捨て身タックル/冷凍パンチ/地震
構築の軸であり心優しい母ちゃん、対面性能が高く殴り合えるポケモンがとても多かった。
準速まで伸ばしている理由はミミッキュやキノガッサを上から殴りたいから、その他に準速100族以下のメタグロスやリザードンをそこそこ見かけてため。
基本的には先発、ただ初手を読まれやすいポケモンなのでそこのメタが多くそこも考えなければならないのが少々きつかった。
猫だましのダメ感を覚えると初手のコケコやランドロスの型がある程度判別できるのでそれで立ち回りを変えれるのがとても偉かった。
No,2
(2000まで使用したものと2000から使用した2種類個体がいるためどちらも記載しておきます)
ゲッコウガ@ノーマルZ 変幻自在
臆病 147-×ー88(4)-155(252)-91-191(252)
最速CSぶっぱ
奮い立てる/破壊光線/冷凍ビーム/悪の波動
地雷枠、激流水Zのような崩し性能が欲しいが範囲も取り汎用性も求めたいといった時に考えた個体。
崩し性能は高くC+1破壊光線ZでH252フシギバナ、レヒレ、ドヒドイデ程度なら大体飛ぶ、C+1悪の波動で無振りグロスを落とせるのも良かった。
素のZでもカノンZと同じ火力が出るのでリザードンX程度であれば落とせるため範囲、火力共に落とさずにおけた。
積み隙がないと思いがちだが死に出しなどで有利対面を作ればいいだけなのでそうでもなかった、ゲッコウガを舐めてかかるプレイヤーはいないためしっかり引き先を用意しているからこそそこに対しZを合わせるだけで楽に試合が運ぶことが多かった。
C+1破壊光線Z
H252に対し186~220(93.7%)
H252に対し175~207(93.7%)
H252に対し162~192(確定1発)
H244@奇跡に対し153~180
No,2.5
ゲッコウガ@水Z 変幻自在
せっかち 147-116(4)-78-155(252)-91-191(252)
最速両刀CSぶっぱ
ハイドロカノン/冷凍ビーム/悪の波動/ダストシュート
最大限範囲と火力を活かせる技構成にした。
元々ダッシュ持ちの水Zを評価していたが手裏剣まで入れてしまうと範囲がきびしくHPが4割程度のグロスやガルドに対しZを温存しつつ突破するために悪の波動にした。
水手裏剣は先発起用でなければなくても全然運用が効くので不自由は感じなかった。
終盤の通りがめちゃくちゃ良くてよく出せた。
No,3
カプテテフ@こだわり眼鏡 サイコメイカー
控えめ 175(236)-×ー95-181(116)-155(156)-115
C252のオーバーヒート6.2%切り耐え
C252のヘドロ爆弾確定耐え(ヘドウェは25%切り耐え)
C252のラスターカノン18.7%切り耐え
無振りに対しサイコキネシス確定1発(100~118.3%)
崩し枠、受けサイクルに圧力をかけたりガルーラが先発で不利を取る構築に対し初手に投げる、上のようなガルーラが先発で対面してはいけないポケモン達に対し不利対面を装い返しで倒しガルーラの通りをよくする。
メガギャラドス程度であればA+1でも滝登りを耐えることができBに振る必要性がないと感じた。
受け構築に対しジバコと絡めると楽に勝てる、ナットドランの並びを多く見るためそこに突き刺さる気合い玉を採用した。
No.4
腕白 215(252)-118-187(252)-×ー92-68(4)
HBぶっぱ
氷の牙/地震/欠伸/怠ける
物理受け、クッション枠、主にガルーラ軸やミミロップ軸に対し投げる。
基本的に生存させることが少なく不利対面ができてしまったときのリセットとして使うことが多かった。
ゴツメのスリップで裏の圏内に入れることが多くゴツメ以外の持ち物はありえない。
グロス軸に持っていくときに不意に来る草結びグロスがいるためグロス軸にカバを投げるときはケアとしてゲッコウガを必ず持って行った。
No.5
ミミッキュ@気合いのタスキ 化けの皮
意地っ張り 131(4)-156(252)-100-×ー125-148(252)
ASぶっぱ
シャドークロー/影うち/じゃれつく/剣の舞
安定のストッパーにも詰めにも使える万能ちゃん。
カバと同居しているタスキはあまり警戒されないので動きやすかった。
相手にカバルドンやナットレイが見えると少し選出しずらかった。
タスキのおかげでゲンガーに対し安定して処理が効いた。
今にも忘れないA+4影うちをラス1スイクンに耐えられたあの日。。。
No.6
ジバコイル@マゴの実 磁力
控えめ 161(124)-×ー135-199(248)-110-97(136)
※(めざ炎個体をそのまま使っているためCとSの個体値が30、皆さんは甘えず王冠使ってください)
16n+1(身代わりを6回貼れるため)
s4振り75族抜き、余りC
10万ボルト/目覚めるパワー炎/毒々/身代わり
構築上で重い鋼(カグヤ、ナット、ムドー)を片付け裏の通りをよくできる。
回復実をもっているのでナットに対し後投げした際に宿り木の種を打たれても身代わりを残し突破できる。
毒はポリ2やカバに対し刺さり鋼処理+αの仕事をこなせるためとても強かった。
ただ相手からも構築的に磁力だということは見えているだろうからそこを含めて選出するかどのタイミングで合わせるかが難しかった。
【選出、立ち回り】
基本的には
ガルが苦手なポケモンが見えるとのどれかを絡めることが多い。
ポリ2マンダやロップカグヤに対してはなどで出すとある程度サイクルを回せ勝てることが多かった。
が見えたらただを投げればいいわけでなくを通すルートが可能であればは出さずそちらを優先するといい。
に対してはでうまくを誘い処理すると楽になる。
先発から出し負けたくなくを出したくなければ先発を投げると楽になる。
入りに対しては先発から動かしそこで引かれ処理が効かなくてもHP1の
を残せば勝てるのでそのルートを組む、のサイコフィールドを絡めでも処理が効くのでどちらかで。
に対してはのような形で投げるかがDに厚いので選出に絡めるといい。
だいたいこんな感じで考えてます、ただ相手の構築がかなりきついものになると選出が歪んでしまう事もあります。
キツキツ構築が来てしまった場合は読み読みで行動しなければいけないです。
選出は時間たっぷりに使ってください。
あと自分が何より心がけていたことがミラー対面をさせないことです、
ゲッコウガミラーや皮ありミミッキュミラーが起こらないプレイングすることが一番大事です。
戦績
<後語り>
とても満足したシーズンでした~、自身初に2100に行けて最終2ページ目なんて結果で!ただ21から1勝でびびってやめたことは悔やんでます。
なので次のシーズンでまた21に乗れたら止まらずに行きたいです・。・!
けっこう前に通話窓で強い人の基準ってどこからだと思う?って聞かれたことかあってその時に2100から勝った人って答えてことがあって今そうなんだよなぁって実感します。
はい、それじゃあね
質問、感想、指摘等あれば(@sugar10_pokemon)までお願いします!
それではここまで
ご愛読ありがとうございました!
レート中によく聴くBGM曲集【魂の影うち】
どうも~、しゅがーと申す、今日もレートの荒波に呑まれながら。
サムネ用↓
(はい、かわいい~)
今回は質問箱にレート中に聴くBGM曲集を記事にしてほしいとリクエストをもらっていたので書くことにしました。
自分がよくレート中に聴くやつなんてアニソンかゲームBGMとかだけになっちゃうんですけどまあ聴いてみて気に入ってもらえると嬉しです。
書くって言ってもうらるを貼り続ける作業ですけど、テキトーに書くので流す程度に見てください。
【アトリエシリーズ】
アトリエは特に聴いて欲しいのでここだけ分けます、神曲しかないし仕方ないね。
壮大な曲で盛り上がれる、ガチレートにはもってこい!
2 【フィリスのアトリエ】 バトルBGM Atelier Firis Battle Music - YouTube
とくに始まりが好き、やわらかくてテンポがいい
3 【リディー&スールのアトリエ】戦闘曲集 Atelier Battle Music - YouTube
ポップな感じ、癒される
4 「フィリスのアトリエBGM」「疾翔(HighTension ver)」 - YouTube
一言で言うならテンションがあがるw
5 Atelier Sophie - 雲雀東風 (Spring Wind Skylark) [EXTENDED] - YouTube
アトリエの聴き慣れたBGM、とても綺麗な曲
6 【ソフィーのアトリエ】山茶花【BGM】 - YouTube
落ち着くBGM、ふんわりと聴き心地がいい
とりあえずこの6つでアトリエだけでももっとたくさんあるけど自重して最近聴いてるので。
ここからは全部テキトーにリンクを載せていきます
1 【33曲】Orangestarメドレー 【作業用BGM】 - YouTube
2 【BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣】バトルBGM - YouTube
3 [Deemo] ANiMA - xi (Original Version) - YouTube
4 Deemo - Nine Point Eight - YouTube
5 【最高音質】6-4 夕立戦 BGM 10分ループ【アズールレーン】 - YouTube
6 【アズールレーンBGM】「重桜」赤城&加賀戦 - YouTube
7 【アズレン】BGM 「軍神の帰還」三笠登場時(約10分)【アズールレーン】 - YouTube
8 【アズレン】6-4 夕立戦 BGMアレンジ 「THE NIGHTMARE OF SOLOMON」【Arrangement by devilish5150】【アズールレーン】 - YouTube
9 【作業用BGM】アイドルマスター☆60分メドレー 【765プロ】THE
10 【作業用BGM】アイドルマスターミリオンライブ!おすすめ曲メドレー 【厳選】 - YouTube
11 けいおんメドレー【作業用・睡眠用】 - YouTube
12 ♫★NIGHTCORE - TOP 30 SONGS★♫ - YouTube
13 咲いてjewel(nmk Eurobeat mix) - YouTube
14 アイドルマスターミリオンライブ! SPARKLE MEDLEY前編(仮) - YouTube
これの他に中編と後編もあるから気に入ったら聴いてみて
15 [Music] Omega Quintet ► Concentrate Our Attention ║Extended║ - YouTube
16 Ys VIII: Lacrimosa of Dana [BGM RIP] - Sunshine Coastline - YouTube
17 [Music] Mary Skelter: Nightmares ► Skelter ║Extended║ - YouTube
18 [Music] Mega Man Battle Network 3 ► FINAL TRANSMISSION (Arrange) ║Extended║ - YouTube
19 【合作IM@D】 765×346 MEDLEY COLL@BORATION - YouTube
曲とかとはまた違うけどw、アイマス好きに勧めたかったので
見たら最後呑まれます、孵化作業のお供に。
疲れたのでこのくらいで、これでも4分の1ぐらいなので暇なときに追加していきます。
アイマスとか個人的に紹介したいものが多すぎるんですがそれだときりがないからこれで抑えます。
いつもここらへんから選んでループ再生させてレートしてますね、でレートって普通にポケモンのBGMが選べて流せるからそれでいいのでは?って思いますよね、でもなんかポケモンしてる時にポケモンのBGMを絶対に聴きたくないっていう病気なので自分で探していちいち流すんですよね~。
ちなみにからきおす杯を6-1で準優勝のときと今期の2000チャレンジ決めたときは上のリストの中にあるアズールレーンBGMの夕立戦を聴いてました、勝つときはこれ!ってやつ決めておくと士気が上がっていいかもしれないです。
終わり・。・!
【単体考察】転生したら混乱実ガルドだった件【ポケモンUSUM】
(サムネ用)
どーも!しゅがーです!
今回は単体記事、混乱実ガルドについて書いてみました。
S11の序盤から終盤近くにかけて使っていたガルドでそこそこの手ごたえがありました。
それではいきなり本題から入っていきます。
ギルガルド@混乱実
生意気 164(228)-70-170-91(164)-203(116)-72
技構成 キングシールド/シャドーボール/影うち/聖なる剣
調整意図 H4n、ゲッコウガの悪の波動を2,7%切り乱数2耐え 余りC
このとき対面構築を組んでいたんですがどうしてもカバルドンやランドロスといったクッションを採用しなければ安定しません。
ですが出し負けや吊り出しでゲッコウガと対面してしまった場合にゲッコウガやミミッキュを無理やり受け出しする必要もなく安定して見れる枠を考えていたところ採用に至りました。
実際入れたことにより初手でありがちなゲッコウガミラーで突っ張る必要がなくゲッコウガ入りに対する勝率が上がりました。
初手のミラーは普通に考えて50%の確率で負けてしまうので突っ張るべきではないのですがゲッコに対する引き先というものを作るのが難しいことなのでしかたないのかもしれません。
ですが引き先を作るか作らないかで全く違う結果になったので大正解でした。
余りのCは引き先に少しでも負荷を与え裏の圏内に入れるため必要でした。
被ダメ
ゲッコウガの悪の波動
68~84ダメージ 41.4~51.2%
カプ・コケコの10万ボルト
57~67ダメージ 34.7~40.8%
60~72ダメージ 36.5~42.9%
与ダメ
無振りゲッコウガに対して聖なる剣が
134~158ダメージ 91.1~107.4%+(影うちで処理が可能)
94~112ダメージ 63.9~76.1%
無振りカプコケコに対してシャドーボールが
91~108ダメージ 62.7~74.4%
87~103ダメージ 44.3~52.5%
メリット
・Z枠などの持ち物に被らないため採用しやすい
・単純に体力が1.5倍なので対面性能が高くなる
・聖なる剣を持っているので最低限のゴーリ対策
・ゲッコウガに対し2回怯んでも勝てる
デメリット
・水Zゲッコウガとは身代わりの択になってしまう
・火力が足りないためコケコに対しシャドボ+影うちが乱数
・眼鏡や珠が非考慮
<あと語り>
と以上になります。どうでしたかね、自分の調整だと対面構築のはだいぶ組み込みやすいと思いますが他の調整もこれを見て考えたりしてくれたらうれしいですね。
「嘘の火花」って曲を聴きながら書いてたんですがすごい捗りました。
最近この曲を見つけたんですがなんでずっと前から見つけなかったんだと後悔してます。
まあここらへんで
質問、指摘、感想等ありましたら(@sugar10_pokemon)までお願いします!
それではここまで
ご愛読ありがとうございました!
【S11使用構築 最高2001最終196X 刀光剣影ゲコラティカグヤ】
どーも!しゅがーです。今シーズンは勝てなさ過ぎて最終日にぎりぎり2000に乗れる程度で悔しいです。
今回改めてラティオスと2000に乗せてこいつと生き抜くと誓いました。
それでは稚拙な文章になってしまいますがしばしお付き合いください!
【構築経緯】
まず軸となるラティオスから考えていき対面での使用の限界を感じ展開構築で動かすことにし、展開要員として動かしやすく前々から興味があった撒きびし激流ゲッコウガを採用し、カバマンダをよく見たりポリゴン2やゲッコウガのに強く出れる瞑想コケコを採用し、スカーフテテフや舞マンダのストッパーとしてミミッキュを採用し、ミミッキュを起点にできリザードンの処理ルートとしてニトチャテッカグヤを採用し、最後にコケコやガモスに強くラティオスが出せない時のメガ枠としてリザードンを採用した。
カプ・コケコ@デンキZ
テッカグヤ@ラムのみ
【個体紹介】
前期から愛用してる子、流星群を打つ場面が少なく身代わりの方が汎用性が高いと感じて使ってみたところかなり使いやすくなった。
ミミロップ軸や雨パ、水+鋼の並びに強くでれた、身代わりはペリッパーのとんぼ返りやカグヤやナットの宿り木、ポリ2の電磁波、キノガッサの胞子に合わせたりすると残るのでその分殴れる回数や雷の試行回数が増え強かった。
耐久に振る理由もなく引き先に負荷をかけたいのでCSで。
あと関係ないんですけどメガラティオスのイラスト少なくないですか、非常に悲しい
展開要員、大体初手にだしそこから相手の動きを見てから展開の仕方を考えることができ強かった。
元々ゲッコウガにタスキを持たせる事に強みを感じてなくサブローカップのときにふじこさんにゲコミミマンダの話を聞かれてそのときにその系統の強い並びを作ってみたいと考えていて今回やってみました。
使い心地は悪くなかったんですが激流ゲコ自体がメタられていて動かしにくく感じたことが多々ありました、ただ高いSがあり定数ダメを稼げたり相手の展開を阻止できるのはこいつにしかできない仕事なので結局使ってました。
間違いなくMVP、現環境においてぶっ刺さってました。
1加速で最速101族(霊獣ボルトロス)まで抜けることができ上からリザードンやヒードランを倒しつつ特性でAをあげそのままタテてしまうことがよくありました。
ラムの実は初手の鬼火ミミッキュをほぼ無償で起点にできたり催眠や胞子をよく打たれるので相手の想定を崩せ強かった。
ただこの型だと耐久が信用できなくHP管理が重要だった。
対カバマンダキラー、まきびし込みで瞑想後にカバルドンやポリ2がいい感じに吹っ飛んで強かった。
マジシャよりランドグライを見れるめざパ氷のが優秀でした、カビゴンやドランを瞑想電気Zで無理くり突破できたりもでき火力おかしかったです。
ただHD恩返しポリ2やスカーフゲッコをよく見たので通す上でそこが要注意でした。
一般的なAB調整ミミッキュ、ギャラドスやマンダのストッパーでよく使ってました。
呪いは対面してるポケを裏のポケモンの起点にしたいときに自主退場用+起点回避で使ってました。
A:H252ドランを地震で確定ライン
HD:C特化テテフのサイキネ確定耐え
本構築で重いコケコやガモスに強い保管枠、地震はドランをよく誘う構築なので入れてみましたがうまい具合に刺さって強かったです。
その他にドヒド対面で逆鱗を押す必要がないのでトーチカに触れる心配もなくどの構築のもある程度刺さっていて投げやすかった。
火力不足を感じる事もなく準速グロスを上からしばき倒すこともけっこうありました。
<あと語り>
今回ほんとは20後半を目指していたのですが思った以上に勝てなくシーズン終了二日前に思い切って構築をガラっと変えたのがよかったです。
かなりパワーのある構築だと思っているのでもう少し煮詰めて次はもっと上へ行けるように頑張りたいです。
レートが伸び切らず諦めかけてたのですが最終日に夜から朝まで通話に付き合ってくれたドッペル、しゃちほこさん、たこやきまる君、やめーや君、ジュピター君にはただただ感謝しかないです。ありがとう(´;ω;`)
質問、感想、指摘等は(@sugar10_pokemon)までお願いします!
それではここまで
ご愛読ありがとうございました!
(おまけ)↓
<レート合間に読む漫画>
おすすめ度☆☆☆☆☆
親同士が再婚し新米姉妹になったサチとあやり、そんなふたりが料理を通じて仲を深めていくほのぼの料理系日常漫画です。
これを見るとレートで傷ついた心を癒してくれます。
そして食欲もすごい湧いてきます。
この中の料理も本格的で作中にあった料理のレシピも載っていて自分もそれ見ていくつか作ったことがあります(`・ω・´)b
おすすめ度☆☆☆☆
タイトルの通り、転生したらスライムになってしまった主人公が出会いや戦いを繰り返しながら大冒険する物語りです。
タイトルからは考えられないほど内容が濃く読んでて全く飽きません、ゲーム好きの人なら絶対にハマります!
10月にアニメ化が確定してるので期待度はかなり高めだと思います。
おすすめ度☆☆☆☆
こちらもありがちな突如デスゲームに巻き込まれてしまったと感じの内容です。
ただ現実を舞台に一人一つの異能を駆使して戦います。
ただこちらも内容がめちゃくちゃ濃く伏線回収がすごかったり読めば読むほどどっぷりハマります。
他にも紹介したいのがたくさんあるけどこんくらいで
説明下手くそですけどどれか一つでも面白そうだなと思ったら読んでみてください!
それでは、、、さらば!
【日記】変幻自在ゲッコウガについて考えてみた。
みなさんこんにちは、しゅがーです。今回は前々から書いてみたかったゲッコウガについての単体考察?って感じのメモみたいなものです。
自分はレート対戦を始めてからずっとゲッコウガを使ってきてて愛着も深ければ知識も人並みにあると思うので読んでくれた人の参考になればいいなって思います。
けっこー長くなると思うけどしっかり読んでくれると嬉しいな~。
(↓のはトップ画像用に記事書く前に20分ぐらいで急いで書きましたw)
じゃあまず初めに簡単な性能解説から。
ポケモンの中でもトップクラスの素早さと技範囲を持っていて広範囲のポケモンを見ることができる。火力が低いのを特性の変幻自在のおかげでタイプ一致で打てることでカバーでき、技構成と持ち物次第でほぼすべてのポケモンをみることができてしまうっていうトップクラスの性能を持っている。
ただステータスを見れば素早さ以外は並み以下だ。じゃあなんでこんな使われるんだって話。PGLのシングルレートのポケモンのランキングを見てみて。(8月13日データ)
今の環境トップ達なんだけどゲッコウガはこの中のほぼすべてより素早く弱点をつける。要するにこの中のポケモン達に刺さるよう技構成や持ち物をカスタマイズできる。
だから構築を組んで例えばフェアリータイプが重くなってしまったらダストシュートを入れればいいしリザードンやウルがモスが重くなれば岩石封じや岩雪崩を入れればいい。この柔軟さが強みになってるんだと思う。
【型解説】
技候補として多いのや採用意図を考えながら。(基本的に臆病CS252、両刀の場合は無邪気で進める)
【気合いのタスキ】
【技候補】
水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/草結び/影うち/神通力/毒毒/挑発/とんぼ返り/凍える風/けたぐり/毒びし/まきびし
まあ採用するとしてこの辺りかなと。こんだけ多いと結局どれ?ってなりそうなので今回は採用率が一番高い(水手裏剣/冷凍ビーム@2で)で話を進めていきます。
タスキ型は初手やストッパーとしての採用が多く行動保障を持つことによって安定性が増す。不意のスカーフに怯む必要がなく確実に仕事をこなしてくれる。タスキを持つと対面性能がぐっとあがるので分かりやすい強さだと思う。
@2で多いのがスカーフ持ちが多いテテフ、ゲッコより速いコケコに刺さるダストシュート。S操作ができリザガモスに強くなれる岩石封じ。めんどくさいゲンガガルドグロスに打点をもてる悪の波動、ナットハッサムに打点をもてる目覚めるパワー炎辺りかなと思う。
【命の珠】
【技候補】
水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/波乗り/ハイドロポンプ/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/目覚めるパワー電気/草結び/影うち/神通力/とんぼ返り/凍える風/けたぐり
火力主義の珠。自分が一番好んで使っておりゲッコウガの持ち物の中で理に適ってると思う。1.3倍ぐらいでそんなに変わる?と思うじゃないですか、案外珠を持ってないと勝てないポケモンが多いんですよね。例えば
水手裏剣➔ランドロス(無振りスカーフ)
通常1発18.2~21.9% 珠あり1発23.7~28.6%
けたぐり➔メガガルーラ(H4振り)
通常76.2~90.6% 珠あり98.8~117.6%
悪の波動➔メガメタグロス(無振り)
通常69.6~82.5% 珠あり90.3~107.0%
目覚めるパワー炎➔ナットレイ(H252振り)
通常88.3~106.0% 珠あり114.9~138.1%
ダストシュート➔カプレヒレ(H252)
通常84.7~99.4% 珠あり110.1~129.3%
ダストシュート➔ミミッキュ(H4振り)
通常76.3~90.0% 珠あり99.2~116.7%
とまあこの他のもあったりするんですが代表例でこんな感じ。
珠があるかないかで落とせる範囲が全く違うので役割がタスキとはまた違うものになってくるかなと思う。技構成としてはやっぱり水手裏剣/冷凍ビームまでは欲しいかな。
物理によせるならダストシュート/けたぐりは欲しいかななんて。
【こだわりスカーフ】
【技候補】
冷凍ビーム/悪の波動/波乗り/ダストシュート/岩雪崩/草結び/神通力/とんぼ返り/冷凍パンチ/滝登り
これも初手性能やストッパー性能が高い型。
多いのが無邪気(またはやんちゃ)AS振りのダストシュート/冷凍ビーム/とんぼ返り/岩雪崩
上からコケコやスカーフテテフを倒せたり、S1段階上昇された後のボーマンダやリザードンを処理できる。それにゲコ使いなら誰もが経験するミラーをとんぼ返りから有利に進められる。特にカバリザやラティハッサムの中に入ってるゲコ見ると警戒しちゃうかな。鋼タイプに何もできないから初手は引くようにしたら偉いと思う。
【水Z】
【技候補】
ハイドロカノン(確定)
水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/草結び/神通力/挑発/凍える風/目覚めるパワー電気/身代わり
瞬間火力は欲しいけどナットやレヒレもみたい欲張りさんが使う型。カノンZでミミッキュやリザXも狩れるので多少の崩しもできる。技構成は水手裏剣/冷凍ビーム/ハイドロカノン/目覚めるパワ炎(ダストシュート)が多いと思う。1体でカバ(慎重)マンダやカバリザに強くでれる点が素晴らしい。
激流水Zだとナットレヒレがみれないので欲張りたい人はこっちがおすすめ!
【草Z】
【技候補】
草結び(確定)
水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/神通力
ゲッコウガをみようと投げられる水タイプを狩る崩し。
ナットレヒレなど水タイプ絡みのサイクルを崩せ意表がつける。ただ偉い人は一回Z警戒で透かしにくるので読んで動きたいなと。だいたい水手裏剣/冷凍ビーム/草結び/目覚めるパワー炎で確定されてると思う。
草Zは少し耐久調整があってCを削ってH12,B44に割くのが強いと思う。これはメガギャラドスのA1段階上昇地震で43.7%の乱数で落ちるのを確定耐えまで持っていけるのでメガギャラドスに1舞された状態から勝てるようになるんよね。
【悪Z】
悪の波動(確定)
水手裏剣/冷凍ビーム/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/草結び/神通力/目覚めるパワー電気/身代わり/挑発
グロスガルドに殺意を持ちすぎたときが故にうまれた型。グロスを上から一発で落とせるポケモンはわりと貴重だったりする。ただギルガルドはH振りまでしか確定で落とせなく穏やかガルドが勝てるか怪しくなってしまうのが微妙なところ。
【格闘Z】
【技候補】
けたぐり(確定)
水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/草結び/影うち/神通力/挑発/とんぼ返り
ゲッコウガが苦手とするポリゴン2やエンペルトを狩れる超地雷型。
強い型であるのは間違えないけど当たったらまず事故でいいと思うw
耐久振りガルーラはわりかしゲッコに突っ張りが安定するけどそれを唯一崩せるのもまたこれだけ。これはZ警戒で透かされるパターンがほぼないので役割対象と対面したら安心して打てるのもまたいい点だなと。
【見せ合い時点での型判別】
ゲコミミマンダ
取り巻きにステロ撒きがいなかったり明らかにタスキ持ちがゲコ以外見られない場合
ほとんどの可能性でタスキ激流。
カバリザ
カバリザの通りをよくするためにレヒレを狩れる草Zが多い。その他だとスカーフもよく見る。
リザグロステテフ
この系統だと激流水Zが多い。ゲコを数値受けでみようとするのは厳しいかも。
カバマンダガルド
取り巻き次第ではあるが激流水Zやスカーフが多いように思える。もちろんタスキの可能性も全然ある。草Zも一定数いる。
ガルランド
だいたいはタスキな気がする。ただ水Zを採用してるケースも多い、どちらも警戒すべき。
ラティクチ(クチート軸)
激流タスキが多い。その中でも蜻蛉返りを採用してるケースが多く警戒していいほど。
ヒトムグロス
命の珠が多い。取り巻きのミミッキュはタスキが多い。
テテフランドゲンガー
ほぼ激流水Zとしてみていいと思う。
ラティハッサム
ほぼスカーフ読みしていい。
こんな感じかな~と。ゲッコは型読みが難しいけどある程度は絞れて動けるようになるといいですね。基本的にタスキ枠がいなかったらタスキかな~とは思うんですけどそうでもなかったりするからほんと頭を抱えるポケモンだ。
【対策ポケモン】
これがみんな気になるところかなと思います。ただ先に結論を言っておくとあらゆるゲッコウガを完全にみれるポケモンは存在しないと思っています。
ですがだからこそ完全にみれるポケモンがいないということは色んなポケモンがゲッコウガをみようとするわけでゲッコウガ側もそれを全部みるのが無理だってこと。
なのでこれは勝率が比較的高いポケモンってことで読んでください。
カプ・コケコ
単純にゲコより速くタスキであってもボルトチェンジで対面操作が可能だから。
スカーフゲコまでみたいならスカーフで。
※最近のゲコはタスキ激流が多く控えに高耐久水やDに厚めのガルドを置いとくといい
ポリゴン2
数値受けが可能で放電等で押し勝てる。ただ隙を見せると瞬間火力のあるZで狩られてしまうことも。
タイプ受け。1体でみるのは進めないがレヒレ@1にナットやガルドでみれないことはない。激流ゲコをほぼ完全にみれるのでそこはおすすめ。
数値受け、型によって瞬間処理もできる。悪波程度なら耐えDに割けばZでも耐えるので怯みや身代わり択次第で全然勝てる。ただ安定はしない。
タイプ受け。これも格闘技持ちでなければ勝てる。ただこのポケモンの場合処理は困難で流すことになってしまうのでうまく立ち回らなければめんどくさくなる。
メガフシギバナ
神通力持ち以外はほぼ安定する。ただゲッコの裏はマンダやリザ、グロスが多いのでそこのケアができればかなり安定する。
ドヒドも神通力持ち以外安定しやすい。ただ挑発や身代わり持ちだと少し怪しくなってしまう。
ラッキー
格闘Z以外ならほぼ勝てる。挑発持ちだろうと地球投げで処理ができるしピンで入ってるラッキーはけっこー困る。
とこんな感じかなと思います。もちろんミミッキュやキノガッサでの対面処理も可能ですが対策というと少し怪しい部分があるので省かせてもらいました。
<あと語り>
とまあ何だかわからないものになってしまいましたがどうでしたかね、少しでも参考になればよかったなと思います。わりと文字では表せないことがあったのでなかなか厳しいものがありましたw、それと今回激流について書かなかったのは激流と変幻自在では役割が全然違ってきていっぺんにまとめるのが難しいと思ったので。立ち回りとかについても書きたかったんですが文章だと伝えにくくそれは上手い人を見た方が早いと思ったのでw、ツイキャスなりで上手い人に教わりましょう。
質問、指摘等は(@sugar10_pokemon)にお願いします。
それではここまでご愛読ありがとうございました!
【ポケモンUSUM】たこやきの意志を継ぐムドー展開ライボガブリアス【最高最終2000】
みなさんこんにちは!今シーズンこっちのロムも2000に乗ることができたので構築記事を書かせていただきます。シーズン10はお疲れ様でした!デフレシーズンであり多々不安はあったものの2ロムとも2000に乗せることができ安心してます。さてこの並びですが元より起点作りのASムドー展開に興味がありまして同時期に知り合いのキャス枠でその型を見て使いたい欲が高まって使うことにしました!と言う事で少しの間お付き合いください!
【構築経緯】
展開要員であるエアームドから➔展開構築はゲッコに弱いし上から一貫取れる掃除役欲しいしライボルト➔リザが重いし受け崩しが欲しいしガブリアス➔これでもカバリザまだ辛いしポリ2も重い相性保管も取れるカプレヒレ➔これだとまだパワーが足りないしステロ展開と相性がいいリザードンY➔相手の積アタッカー止めたいしストッパーとしてもラストに強いミミッキュといった感じでした。
(今回使用率は6体ともまんべんなく選出していまいちわからないので省かしてもらいます)
【個体紹介】
ライボルト@メガ
臆病 145-×ー100-187(252)-101(4)-205(252)
避雷針➔威嚇
10万ボルト/火炎放射/ボルトチェンジ/目覚めるパワー氷
ラストの詰め役。ライボの一貫を作ってラストに通せたりコケコやゲッコを上から叩けるのが大きかった。今期もグロス軸の数が多く非常に通しやすかった。
オバヒではなく放射を採用した理由はそこまで回せる並びでもないので場持ちをよくするために放射にしました。火力面でもとくに困らずに済みました。
威嚇の恩恵も大きくグロスの地震や思念が飛んでこない場面でライボで受けたりできるの強いなと感じました。今回初めてライボルトを使用したんですけどとても手に馴染んで使いやすかったです。ちなみに個体はFFのとあるライボ使いの方にめざ氷理想のラクライを頂いたのを使いました。ありがとうございます(>_<)
リザードン@メガY
臆病 153-111ー99(4)-211(252)-135-167(252)
猛火→日照り
ライボが出せない時のメガ枠であり構築単位で重いテテフを上から一撃で粉砕できるのが強くステロ展開との相性もかなり良かった。
火炎放射だと無振りテテフがステロ込みでも怪しく大文字から確定1発なのでここの枠は大文字で確定だと思う。
めざパ氷はニトチャ後にガブリアス、ボーマンダを上から落とすため。この構築だと少しフシギバナが重めでエアスラッシュが欲しい場面もあったがステロ展開からだとこの技構成以外ないと思う。馬鹿みたいな火力だけあって有利対面を作った後、相手が受かれずそのままeasyできることも多かった。
使いこんでるだけあってかなり信用してる
ガブリアス@ドラゴンZ
無邪気 183-182(252)-115-100-95(4)-169(252)
鮫肌
剣の舞/地震/逆鱗/火炎放射
この構築で一番お世話になったやつであり崩し枠。
剣舞後のドラゴンZでカバルドンやクレセリアを吹き飛ばせHB特化ポリゴン2であってもステロ込みでいい乱数で飛ばせる。
@1の火炎放射はエアームドと呪いナットを見るため。なぜ性格が無邪気かと言うとCに下降補生をかけてしまうとエアームドに足りなく無補正であれば無振りであってもステロ込みで2発で仕留められるため。このせいあってこのガブでしっかりとした立ち回りをすれば受け回しに負けることはなかった。
ガブリアスはミミッキュのじゃれつく+影うちをいい乱数で耐えることが多くBに下降補正をかけずD方面にかける事にした、これでもそこらのめざパ氷などは全然耐えるのでとくにD下降補正をかけた事による弊害は全くなかった。
カバリザが多かった環境で本領を発揮してくれたし、
がんばれガブリアス,…おまえがナンバー1だ!!
エアームド@マゴの実
陽気 141(4)-132(252)-160-×ー90-134(252)
頑丈
この構築の軸であり展開要員。
前よりASムドーに強さを感じており使ってみたらやはり強かった。
起点作りではランドを採用するのが多いがムドーは挑発がありあまり見せ合いでばれることが少ないのがよかった、それに加えこいつ自体がリザやガモスを誘うのでステロ読みで引いてきて岩石封じで落ちていったり面白かったです。
持ち物の半分回復木の実は相手のボルチェン展開に阻害されなくなったり初手のゲッコウガを岩石封じ+ブレバで対面で処理が可能であったりかなり強かった。
その他にブレイブバードの反動で自主退場ができたり出来る点もすばらだった。
ただ相手に上手く削られてニトチャで処理されたりするとかなり辛くなるのでそこは要注意。そこに痺れる、憧れる!!
カプ.・レヒレ@水Z
控えめ 173(220)-×ー136(4)-161(252)-151(4)ー109(28)
ミストメイカー
Sは凍える風一回で最速ミミッキュ(96族)抜きにし、あまりを耐久に振った。
Hに振るだけもけっこーな耐久がありメガゲンガーのヘド爆を耐え返しの水Zで落としたりできたり対面性能がかなり高かった。
役割対象であるミミッキュも初手は剣の舞から入ってくるので凍える風+水Zのムーブがめちゃくちゃ強かった。
凍える風を採用するならS-1メガゲンガー(130族)抜きまで振るのもありだと思うがそもそも交代読みでこご風打つなら水Zを打てばいい話だし、この耐久あってカビゴンやポリ2前で瞑想できる方が強かった。
今期速いレヒレが多くミラーは勝てないのでそこは少しある。
ミミッキュ@気合いのタスキ
意地っ張り 131(4)-156(252)-100-×ー125-148(252)
化けの皮
剣の舞/シャドークロー/じゃれつく/影うち
ストッパーでありラストの詰め役その2
襷を持たせることによってストッパー性能が上がった。相手のメガ枠と殴り合えたりとことん強かった。
相手のテテフやミミッキュを相手してもらう事が多かった。
ほんとに語ることがないくらい強い。
鬼火ドライブで涙腺崩壊
<あと語り>
今回の構築はシーズン序盤から使っていて初めの方から1900には乗せていたんですがサブの構築が煮詰まらず、ずっと構築を迷走して結局、最終日に動かしました。
この構築はなかなか自信があってもう少し時間を作っていればけっこー上のレートまで行けたなと後悔してます。
ただ今シーズンでかなり自信がついたので来シーズンの励みになれるかなって思います。シーズン11ではもっと実力をつけて自己顕示欲をもっと満たせていきたいですw
最後に朝4時から枠で2000を見届けてくれた方達すごい感謝してます!!!
質問、感想、指摘等あれば(@sugar10_pokemon)まで
それではここまで
ご愛読ありがとうございました!
【ポケモンUSUM】♰唯一王♰雷炎龍メガラティオス【最高最終レート2008】
みなさんこんにちは!今シーズンも無事2000を達成出来たということで今回も構築記事を書かせてもらいます!シーズン10お疲れ様でした!今期はデフレシーズンということもありましたが無事2000に乗せれて良かったです、元々ラティオスはシーズン終盤にぽけ通話中にUSMでまだメガラティオスで2000が出てないと聞いてこれはやるしかないと思い頑張った結果成し遂げることができました。
内容としてはとても薄い記事になってしまいますがメガラティオスのいいところを知ってほしく今回あげさせてもらう事にしました。
【構築経緯】
まずラティオスを活かす上でサイクル参加をさせると妹との差別化が図れないので対面で組もうと思いそこで対面性能の高いゲコミミガッサや崩しが行えるバシャーモに行動保障を盾に初手に安定しやすいジバコイルをいれました。
【個体紹介】
ラティオス@メガ
臆病 155-×ー121(4)-212(252)-140-178(252)
武空術→武空術
雷/目覚めるパワー炎/流星群/サイコキネシス
構築の軸にしてエース、妹との差別化と高火力を活かすためにフルアタ、無理やり範囲を広げ通常ラティで見れないところを狩れる技構成にしました。雷はHDカグヤなどの関係で採用し、ナットやハッサム、クチートで受けにくるのが多く見られたのでめざパ炎を採用、あとはメインウェポンの2つ、メガで耐久があがるのも素晴らしくコケコの眼鏡マジシャや少し削れた状態からラグのレンチを耐えたり毎回ばびったw、対面構築できつい早いボルチェン持ちに強いのも良かった。強いムーブとして鋼+@1の並びに初手にだしメガせずなんか打つするとほぼスカーフ読みで一旦鋼バックしてくるのでそこでメガして処理すると気持ちよくなれます。ガルド入りには出しません、あとみんな気合い玉は採用するけど雷は採用しないのなぜ?って思うんですよ、電気タイプならそもそも火力足りるのはわかるけど不一致10万の火力まじでないじゃないですか、あと雷のエフェクトの方が5億倍かっこいいやんw
選出率4位
ゲッコウガ@命の珠
無邪気 147-116(4)-87-155(252)-81-191(252)
変幻自在
水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/ダストシュート
環境の多いカバマンダガルドやヒトムレヒレグロスを一体で見れる枠
リザードンが多く岩石封じが欲しい場面もあったがこの対面構築でこの技構成が結論してた。ミミッキュにごみ箱から入るか悪波から入るか永遠の悩み
選出率2位
ミミッキュ@ゴーストZ
意地っ張り 131(4)-156(252)-100-×ー125-148(252)
化けの皮
シャドークロー/じゃれつく/影うち/剣の舞
TUEEEEEEE!!!!
ストッパー兼エース、2体で荒らしてミミで〆るルートがほとんど。今期わりとミミZの方がよかった場面も多く悩みどころ、あとミミッキュをミミッキュで見てるのでSを落とすのはNG
選出率1位
キノガッサ@気合いのタスキ
陽気 135-182(252)-101(4)-×ー80-134(252)
テクニシャン
キノコの胞子/剣の舞/マッハパンチ/種マシンガン
この構築でどうしようもないギャラを見たり剣舞によって不利対面すら覆せる襷枠
ガッサの同速で有利を取りたいため陽気。こいつがいると相手の選出が読みやすく見せ合いの時点で強くてばびる、扱いが難しく上手く扱えれば強いが一手間違えるだけで腐るので要注意。
選出率3位
バシャーモ@炎Z
意地っ張り 155-189(252)-90-×ー91(4)-132(252)
加速
構築単位で重い鋼を見れる崩し枠。
バシャをランドorカバルドンorクレセリアで受けるしかないような構築はこいつ一体で全壊させられた。♰有利対面剣の舞♰、ただここぞという場面での膝割りで信用はしたくない。
選出率6位
ジバコイル@弱点保険
控えめ 145-×ー136(4)-200(252)-110-112(252)
頑丈
10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷
困ったら初手にだせ確実に仕事をこなしてくれる仕事人。
相手のメガ枠と1.1交換し裏で好き勝手暴れられたりとにかく優秀。
Sに252割いておりなんと無振りランドロスまで抜ける点は大きい。
ただ初手のジバコランド対面しっかり読まないと泡吹いて倒れるんごね
選出率5位
【あと語り】
実は二日前にこの構築で1900には乗ってたんですが翌日の晩に怒涛の12連敗をかましたりヘラりまくって1600まで溶かしたんですけどそれでもメガラティオス2000が諦めきれず最終日に一気に1600から2000までもっていけてよかったです!七世代環境?で1人目のメガラティオスで2000を果たせてとても嬉しいです!
あと最終日に通話してくれたやめーや君や窓のみんなに感謝です!!
それにこの後につべのメイン20を見届けてくれた方達もありがとうございました!
質問、指摘等あれば(@sugar10_pokemon)まで
それではここまで
ご愛読ありがとうございました!