さくらちゃんの甘い対戦日記

誰も聞いていない一人語り。

【単体記事】世界崩壊!?グロウ地面Zゲッコウガ(一人語り)

どうも、しゅがーと申します!

今回はあるゲッコウガの型について記事を書こうかなと思います。

ふるいたてる破壊光線Zゲッコウガを考えたときにもう一つの積み技に可能性を感じ

考えたものです。

今回はそこそこ長くなるかもしれませんがどうぞ読んでいってください!

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どっぺる画伯作(@dopoke_)

 

【型紹介】

ゲッコウガ@地面Z

陽気 147-147(252)-88(4)-110-91-191(252)

(または無邪気、せっかち)

グロウパンチ/穴を掘る/ダストシュート/冷凍パンチor冷凍ビーム

 

グロパン地面Z?って驚く人が多いと思います、ただこの二つの技が物理ゲッコウガでの崩し性能や範囲の底上げの鍵となってきます。

そもそもゲッコウゲの物理技はダッシュであればf:id:sugar0606:20181111143401p:plainf:id:sugar0606:20181111143418p:plainf:id:sugar0606:20181111143425p:plain

岩石封じであればf:id:sugar0606:20181111143508p:plainf:id:sugar0606:20181111143535p:plainになどメタ技として採用されることが多くそれ一本で動かすにはとても範囲が足りません、そのうえ環境に多く見られるf:id:sugar0606:20181111143734p:plainf:id:sugar0606:20181111143743p:plainに打点を持てないのは弱いところです、ピンポイントで刺すためにはいいかもしれませんがゲッコウガってポケモンを使うのに柔軟に出せないのは弱いと思います。

ですが上の二つを加えることによって範囲、火力を失わず強いポケモンになるなと考えました。

 

グロウパンチの利点

・A上昇による数値受けへの崩しの可能化

・技を見せることによって起こる誘導力

・技構成の圧縮

まず数値受けの崩しはf:id:sugar0606:20181111151749p:plainを崩せるようになります。

H244f:id:sugar0606:20181111152005p:plainに対しグロウパンチが42~50ダメージ(21.9~26.1%)

   A+1上昇グロウパンチが62~74ダメージ(32.4~38.7%)

   A+2上昇グロウパンチが84~98ダメージ(43.9~51.3%)

後出しを含めて被弾1回で最低でも188ダメージなのでまず倒せるでしょう、

HBf:id:sugar0606:20181111152720p:plainであってもグロウ×2+地面Zで落とすことができます。

それと技構成の圧縮は岩技を必要としないところです、なんとね

耐久無振りf:id:sugar0606:20181111153432p:plainに対しA+1上昇ダストシュートが153~180(100~117.6%)で確定になります、f:id:sugar0606:20181111153621p:plainも同様です。なのでf:id:sugar0606:20181111153709p:plainにはそもそも地面Zを切ればいいわけで岩技を切ることが可能になりました。

それと誘導力っていうのはグロウパンチを見せると不用意に出てくるf:id:sugar0606:20181111153953p:plainf:id:sugar0606:20181111153940p:plainf:id:sugar0606:20181111154053p:plainにです、通常有利対面なので引き読みでグロウパンチを見せるとまたバックで出てくることが多いですw

 

❷地面Zによる範囲と火力

HBf:id:sugar0606:20181111154401p:plainに対しA+1地面Zが180~212ダメージ(114.6~135%)確定

無振りf:id:sugar0606:20181111154721p:plainに対し地面Zが156~186ダメージ(100.6~120%)確定

H252f:id:sugar0606:20181111154904p:plainに対し地面Zが156~186ダメージ(93.4~111.3%)62.5%

H252f:id:sugar0606:20181111155303p:plainに対し地面Zが186~218ダメージ(118.4~138.8%)確定

H4f:id:sugar0606:20181111155519p:plainに対し地面Zが133~157ダメージ(101.5~119.8%)確定

と地面Zが刺さるメジャーなポケモンでこんな感じです、どれも通常まとめてゲッコウガで見ることはできませんがこのゲッコウガなら可能です。

グロウパンチと組み合わせることによって火力も補えるので範囲を損なわずにいれます。

一般的にゲッコウガ受けといわれるポケモン達をまとめて狩れるのは強い点です、しかも基本後出しでしか合わせられないのでアドを取った状態で対面できるのはいいねポイント高いですね。

 

❸冷凍パンチor冷凍ビームの選択

正直な話、冷凍ビームの方が強いです。

f:id:sugar0606:20181111161352p:plainf:id:sugar0606:20181111161340p:plainに対して冷凍パンチだと落とせないことがあるが冷凍ビームだと威嚇の影響も受けず、また無振りであっても確定で持っていくことができます。

ですがA上昇が活きたりする場面もあるのでまあそこは好みです。

 

❹役割対象外

やはりこんだけ範囲を広げても見れないポケモンがいるわけです。

具体的にはf:id:sugar0606:20181111162328p:plainf:id:sugar0606:20181111162313p:plainf:id:sugar0606:20181111162347p:plainf:id:sugar0606:20181111162638p:plainf:id:sugar0606:20181111162648p:plainf:id:sugar0606:20181111162654p:plainなどです。

あとはまあ通常のゲッコウガでも見ることができないf:id:sugar0606:20181111162814p:plainf:id:sugar0606:20181111162819p:plainf:id:sugar0606:20181111162900p:plainなどでそこらの介護をしてあげれば十分に強いポケモンだと思います。

 

 

<あと語り>

どうでしたか、実際に使った感想としては使っていてめちゃくちゃ楽しかったです、同時にプレイングにかなり左右されるポケモンだなと感じました。

でもまあ使いこなしたらかっこよくねwって感じはしますよね、TNバレとかで型がばれるのがしょうもない点なので使う人はゲッコウガの型を5戦程度で変えたり柔軟に使ってください。

正直今まで誰も使ってきてないことからお察しだなって部分はあるんですが僕は常に変化を求めるタイプなので楽しみつつ強い!まだ誰も使ったことがないものを使いたい!って欲望が深いんですw

あと一応グロウパンチは遺伝技としてあるんですけど穴を掘るがorasの技マシンなのがめんどくさい点ですねw

質問、指摘、感想等あれば(@sugar10_pokemon)までお願いします

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!

【S12最高2075最終2049 百花繚乱ガルミミガルド

どうも、しゅがーと申します!

サブロムで使用した構築もメモ程度に残しておきたいので書くことにしました。

最終日の夜に2075から動かしてずっと2000帯に停滞していてサブを2100に届かせることができなく悲しいです;;

こちらは簡潔に書きます、稚拙な文章になりますがどうぞ読んでいってください。

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【構築経緯】

元々はほかの軸を煮詰めていたのだが思った以上にうまくいかず解散し、それでそういえばグロウガルーラ全く見なくなったなと思い今の環境の使用感を確かめたく使った。

そこでベースとなるカバガルミミゲッコから組んでいき、猫だましを持っていないガルーラを初手におくのは抵抗があるためテテフの抑制になり初手投げが比較的安定する襷ガルドを入れた。

ガルーラのサブウェポンは炎拳より地震の方がいいと思い採用したところそこそこの崩し性能がありカグヤに強く出れるライコウを採用した。

 

 

 

【個体紹介】

No.1

f:id:sugar0606:20181107193517p:plain

ガルーラ@メガストーン 肝っ玉➔親子愛

意地っ張り 181(4)-192(236)-121(4)-×ー122(12)-152(252)

DL調整、準速残りAぶっぱ

グロウパンチ/恩返し/不意打ち/地震

 

朝が弱い幼少期の自分のことを文句の一言も言わず毎朝起こしてくれ飯を用意してくれて「いってらっしゃい」って見送ってくれるそんな母ちゃんです。

f:id:sugar0606:20181107231056p:plainを選出に絡めなくてもf:id:sugar0606:20181107231026p:plainf:id:sugar0606:20181107231033p:plainに勝つために準速。

h4f:id:sugar0606:20181107231109p:plainを皮に対し素グロウ、+1地震で落とせるためそこの強みが大きかった。

環境にf:id:sugar0606:20181107231133p:plainが多く+2不意打ちで縛れるため使用感はよかった。

f:id:sugar0606:20181107231150p:plainf:id:sugar0606:20181107231203p:plainとの択に強くするため反動が入らない恩返しにした。

今の環境でも十分に強かった。

 

 

No.2

f:id:sugar0606:20181107205532p:plain

ミミッキュミミッキュZ 化けの皮

意地っ張り 151(164)-143(156)-124(188)-×ー125-116

メジャーなABミミッキュの調整

剣の舞/呪い/じゃれつく/影うち

 

ストッパーとして強くするため耐久振りにした。

相手のメガ枠に強く選出はほとんどした。

削りを入れつつ呪いで退場しf:id:sugar0606:20181107231240p:plainグロウパンチの起点にする動きは強かった。

 

 

No.3

f:id:sugar0606:20181107210421p:plain

ゲッコウガ@命の珠 変幻自在

せっかち 147-116(4)-78-155(252)-91-(252)

最速両刀CSぶっぱ

水手裏剣/冷凍ビーム/目覚めるパワー炎/ダストシュート

 

いつもの子、上の二体でf:id:sugar0606:20181107230921p:plainf:id:sugar0606:20181107230944p:plainf:id:sugar0606:20181107230951p:plain等が重かったためめざ炎を入れた。

範囲が広く幅広い構築に出せた。

やはりマンダ軸に勝つためこのポケモンは必要だなと感じた。

 

 

No.4

f:id:sugar0606:20181107213653p:plain

ギルガルド@気合いの襷 バトルスイッチ

おっとり 135-171(4)-63-222(252)-70-112(252)

※(ブレードフォルム)準速CSぶっぱ

シャドーボール/影うち/聖なる剣/毒々

 

初手投げが安定し大体1.1交換以上の仕事をこなしてくれて強かった。

初手ガルドはもともと強いのだが瞑想コケコの激増によりコケコに起点にされ突破されることが多かったところ襷なら択も作らず関係ないので強いと思った。

Sを準速まで伸ばしている利点としてはs無振りf:id:sugar0606:20181107215514p:plainを抜けること、ガルミミと並べてるのでよく出てきた、相手に襷だとわかり影打ちのタイミングで後投げされることが多かったが上からシャドボで削り試合を楽に進められた。

ラス1のウェポンは目覚めるパワー氷、ラスターカノン。道連れ、岩雪崩といろいろ試したがどれもしっくりこなかったがそこで毒々を見つけた。

毒々はf:id:sugar0606:20181107220018p:plainの後投げが多いことやf:id:sugar0606:20181107220030p:plainの起点回避するため思いのほかこの毒々がよかった。

わざわざ道ずれ遺伝個体くれたのに別個体を使っていてちひろさんごめんなさい;;

また襷ガルド使うときは道ずれ活かしてみせます;;

 

 

No.5

f:id:sugar0606:20181107220853p:plain

ライコウ@食べ残し プレッシャー

臆病 193(220)-A0-96(4)-139(28)-121(4)-183(252)

一般的なノイコウ、最速

放電/目覚めるパワー氷/瞑想/身代わり

 

f:id:sugar0606:20181107230327p:plainf:id:sugar0606:20181107230337p:plainf:id:sugar0606:20181107230356p:plainf:id:sugar0606:20181107230407p:plainf:id:sugar0606:20181107230415p:plainにそこそこ強めな枠を探していたところ見つけた神ポケ。

f:id:sugar0606:20181107230435p:plainf:id:sugar0606:20181107230447p:plainついでにf:id:sugar0606:20181107230518p:plainf:id:sugar0606:20181107230805p:plainに対しても強いため構築上できつい問題を解決してくれた。

思った以上に強く相手がライコウに薄い選出をすることが多く通しやすかった。

f:id:sugar0606:20181107230828p:plainは早くてもf:id:sugar0606:20181107230841p:plain抜きまでが多くそこにも突き刺さった。

正直今までなんで使ってこなかったんだろうというほど穴を埋めてくれてにっこり。

A0はイカサマと身代わりの関係上絶対、A0めざ氷ありえんめんどかった。

 

 

No.6

f:id:sugar0606:20181107223127j:plain

カバルドンゴツゴツメット 砂起こし

腕白 215(252)-132-187(252)-×ー92-68(4)

HBぶっぱ

地震/氷の牙/怠ける/欠伸

 

いつものやつ、物理受け、クッション枠で。

不利対面を取ってしまった時の場のリセットによく使った。

あまり選出率自体は多くなかったがミミロップやガルーラに勝つためには必要不可欠なポケモン

 

 

戦績

f:id:sugar0606:20181107224236j:plain

 

<~あと語り~>

S12お疲れ様でした、こっちのロムを2100に届かせることができなくて悲しかったです;;

個人的には試したかったグロガル、襷ガルド、ライコウがちゃんと強くてやっていて楽しかったです!

最終日レート通話してたときはずっと2000停滞で壊れそうになってました。。

いきなりお願いシンデレラ歌いだすわ、運負けでぶちぎれて台パンしてる人がおったり、サブ垢でエロ画像を無限に排出してるやつがいるわ、レートを淡々としてるやつがいるわでこれが最終日だと思い知りました。。

ちなみにお願いシンデレラは自分が最初なのでそこは責任を感じてます・。・

 

質問、感想、指摘等あれば(@sugar10_pokeon)までお願いします

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!

【S12最高最終2123】紫電清霜ガルミミ破壊Zゲッコ【最終18位】

おれはしゅがーだ!(どうも、しゅがーと申します)

S12皆さんお疲れ様です。

S12にて自分自身驚くようないい結果を残せたので構築記事を書くことにしました、

稚拙な文章になりますがどうぞ読んでいってください。

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【構築経緯】

ギャンブル性の低い強い対面構築を作りたいと考えており、

そこで命中不安がなく耐久火力素早さ共に申し分ないメガガルーラを採用し、

次に対面性能が高いゲッコウガミミッキュ、それにクッション性能が高いカバルドンを入れベースができた。

ただこれでは崩し性能に欠けるため眼鏡カプテテフを入れ最後に構築上で重くなった鋼タイプへの解答として磁力ジバコイルを入れ完成した。

 

 

【個体紹介】

 No,1

f:id:sugar0606:20181106143636p:plain

ガルーラ@メガストーン 肝っ玉➔親子愛

意地っ張り 181(4)-192(236)-121(4)-×ー122(12)-152(252)

DL調整、準速余りAぶっぱ

猫だまし/捨て身タックル/冷凍パンチ/地震

 

構築の軸であり心優しい母ちゃん、対面性能が高く殴り合えるポケモンがとても多かった。

準速まで伸ばしている理由はミミッキュキノガッサを上から殴りたいから、その他に準速100族以下のメタグロスリザードンをそこそこ見かけてため。

基本的には先発、ただ初手を読まれやすいポケモンなのでそこのメタが多くそこも考えなければならないのが少々きつかった。

猫だましのダメ感を覚えると初手のコケコやランドロスの型がある程度判別できるのでそれで立ち回りを変えれるのがとても偉かった。

 

 

No,2

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(2000まで使用したものと2000から使用した2種類個体がいるためどちらも記載しておきます)

ゲッコウガ@ノーマルZ 変幻自在

臆病 147-×ー88(4)-155(252)-91-191(252)

最速CSぶっぱ

奮い立てる/破壊光線/冷凍ビーム/悪の波動

 

地雷枠、激流水Zのような崩し性能が欲しいが範囲も取り汎用性も求めたいといった時に考えた個体。

崩し性能は高くC+1破壊光線ZでH252フシギバナ、レヒレドヒドイデ程度なら大体飛ぶ、C+1悪の波動で無振りグロスを落とせるのも良かった。

素のZでもカノンZと同じ火力が出るのでリザードンX程度であれば落とせるため範囲、火力共に落とさずにおけた。

積み隙がないと思いがちだが死に出しなどで有利対面を作ればいいだけなのでそうでもなかった、ゲッコウガを舐めてかかるプレイヤーはいないためしっかり引き先を用意しているからこそそこに対しZを合わせるだけで楽に試合が運ぶことが多かった。

 

C+1破壊光線Z

H252f:id:sugar0606:20181106161615p:plainに対し186~220(93.7%)

H252f:id:sugar0606:20181106161957p:plainに対し175~207(93.7%)

H252f:id:sugar0606:20181106162222p:plainに対し162~192(確定1発)

H244f:id:sugar0606:20181106162404p:plain@奇跡に対し153~180

 

 

No,2.5

ゲッコウガ@水Z 変幻自在

せっかち 147-116(4)-78-155(252)-91-191(252)

最速両刀CSぶっぱ

ハイドロカノン/冷凍ビーム/悪の波動/ダストシュート

 

最大限範囲と火力を活かせる技構成にした。

元々ダッシュ持ちの水Zを評価していたが手裏剣まで入れてしまうと範囲がきびしくHPが4割程度のグロスやガルドに対しZを温存しつつ突破するために悪の波動にした。

水手裏剣は先発起用でなければなくても全然運用が効くので不自由は感じなかった。

終盤の通りがめちゃくちゃ良くてよく出せた。

 

 

No,3

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カプテテフ@こだわり眼鏡 サイコメイカ

控えめ 175(236)-×ー95-181(116)-155(156)-115

サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/気合い玉

C252f:id:sugar0606:20181106170035p:plainのオーバーヒート6.2%切り耐え

C252f:id:sugar0606:20181106170109p:plainのヘドロ爆弾確定耐え(ヘドウェは25%切り耐え)

C252f:id:sugar0606:20181106170514p:plainのラスターカノン18.7%切り耐え

無振りf:id:sugar0606:20181106170055p:plainに対しサイコキネシス確定1発(100~118.3%)

 

崩し枠、受けサイクルに圧力をかけたりガルーラが先発で不利を取る構築に対し初手に投げる、上のようなガルーラが先発で対面してはいけないポケモン達に対し不利対面を装い返しで倒しガルーラの通りをよくする。

メガギャラドス程度であればA+1でも滝登りを耐えることができBに振る必要性がないと感じた。

受け構築に対しジバコと絡めると楽に勝てる、ナットドランの並びを多く見るためそこに突き刺さる気合い玉を採用した。

 

 

No.4

f:id:sugar0606:20181106172048j:plain

カバルドンゴツゴツメット 砂起こし

腕白 215(252)-118-187(252)-×ー92-68(4)

HBぶっぱ

氷の牙/地震/欠伸/怠ける

 

物理受け、クッション枠、主にガルーラ軸やミミロップ軸に対し投げる。

それ以外だとミミッキュグロス、マンダ受け等。

基本的に生存させることが少なく不利対面ができてしまったときのリセットとして使うことが多かった。

ゴツメのスリップで裏の圏内に入れることが多くゴツメ以外の持ち物はありえない。

グロス軸に持っていくときに不意に来る草結びグロスがいるためグロス軸にカバを投げるときはケアとしてゲッコウガを必ず持って行った。

 

 

No.5

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ミミッキュ@気合いのタスキ 化けの皮

意地っ張り 131(4)-156(252)-100-×ー125-148(252)

ASぶっぱ

シャドークロー/影うち/じゃれつく/剣の舞

 

安定のストッパーにも詰めにも使える万能ちゃん。

カバと同居しているタスキはあまり警戒されないので動きやすかった。

相手にカバルドンナットレイが見えると少し選出しずらかった。

タスキのおかげでゲンガーに対し安定して処理が効いた。

今にも忘れないA+4影うちをラス1スイクンに耐えられたあの日。。。

 

 

No.6

f:id:sugar0606:20181106174812j:plain

ジバコイル@マゴの実 磁力

控えめ 161(124)-×ー135-199(248)-110-97(136)

※(めざ炎個体をそのまま使っているためCとSの個体値が30、皆さんは甘えず王冠使ってください)

16n+1(身代わりを6回貼れるため)

f:id:sugar0606:20181106180109p:plains4振り75族抜き、余りC

10万ボルト/目覚めるパワー炎/毒々/身代わり

 

構築上で重い鋼(カグヤ、ナット、ムドー)を片付け裏の通りをよくできる。

回復実をもっているのでナットに対し後投げした際に宿り木の種を打たれても身代わりを残し突破できる。

毒はポリ2やカバに対し刺さり鋼処理+αの仕事をこなせるためとても強かった。

ただ相手からも構築的に磁力だということは見えているだろうからそこを含めて選出するかどのタイミングで合わせるかが難しかった。

 

 

【選出、立ち回り】

基本的にはf:id:sugar0606:20181106182910p:plainf:id:sugar0606:20181106182929p:plainf:id:sugar0606:20181106182939p:plain

ガルが苦手なポケモンが見えるとf:id:sugar0606:20181106183259p:plainf:id:sugar0606:20181106183313p:plainf:id:sugar0606:20181106183412p:plainのどれかを絡めることが多い。

ポリ2マンダやロップカグヤに対してはf:id:sugar0606:20181106183655p:plainf:id:sugar0606:20181106183723p:plainf:id:sugar0606:20181106183711p:plainなどで出すとある程度サイクルを回せ勝てることが多かった。

f:id:sugar0606:20181106184010p:plainf:id:sugar0606:20181106184019p:plainが見えたらただf:id:sugar0606:20181106184038p:plainを投げればいいわけでなくf:id:sugar0606:20181106184153p:plainf:id:sugar0606:20181106184142p:plainを通すルートが可能であればf:id:sugar0606:20181106184240p:plainは出さずそちらを優先するといい。

f:id:sugar0606:20181106184836p:plainf:id:sugar0606:20181106184353p:plainに対してはf:id:sugar0606:20181106184430p:plainf:id:sugar0606:20181106184444p:plainf:id:sugar0606:20181106184456p:plainでうまくf:id:sugar0606:20181106184522p:plainを誘い処理すると楽になる。

先発から出し負けたくなくf:id:sugar0606:20181106184651p:plainを出したくなければ先発f:id:sugar0606:20181106184736p:plainを投げると楽になる。

f:id:sugar0606:20181106184858p:plain入りに対しては先発f:id:sugar0606:20181106184926p:plainから動かしそこで引かれ処理が効かなくてもHP1の

f:id:sugar0606:20181106185045p:plainf:id:sugar0606:20181106185057p:plainを残せば勝てるのでそのルートを組む、f:id:sugar0606:20181106185154p:plainのサイコフィールドを絡めf:id:sugar0606:20181106185255p:plainでも処理が効くのでどちらかで。

f:id:sugar0606:20181106185344p:plainに対してはf:id:sugar0606:20181106185409p:plainf:id:sugar0606:20181106185421p:plainf:id:sugar0606:20181106185430p:plainのような形で投げるかf:id:sugar0606:20181106185458p:plainがDに厚いので選出に絡めるといい。

 

だいたいこんな感じで考えてます、ただ相手の構築がかなりきついものになると選出が歪んでしまう事もあります。

キツキツ構築が来てしまった場合は読み読みで行動しなければいけないです。

選出は時間たっぷりに使ってください。

 あと自分が何より心がけていたことがミラー対面をさせないことです、

ゲッコウガミラーや皮ありミミッキュミラーが起こらないプレイングすることが一番大事です。

 

戦績

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<後語り>

とても満足したシーズンでした~、自身初に2100に行けて最終2ページ目なんて結果で!ただ21から1勝でびびってやめたことは悔やんでます。

なので次のシーズンでまた21に乗れたら止まらずに行きたいです・。・!

けっこう前に通話窓で強い人の基準ってどこからだと思う?って聞かれたことかあってその時に2100から勝った人って答えてことがあって今そうなんだよなぁって実感します。

もうほんとこのゲームに毒されすぎてレジで対戦ありがとうございました!って言ってしまったことがあって対戦相手は対戦せずに無言で駆けていきましたね、これがリアルの切断行為ってねw、ん~、うますぎるw

はい、それじゃあね

質問、感想、指摘等あれば(@sugar10_pokemon)までお願いします!

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!

レート中によく聴くBGM曲集【魂の影うち】

どうも~、しゅがーと申す、今日もレートの荒波に呑まれながら。

サムネ用↓

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(はい、かわいい~)

 

今回は質問箱にレート中に聴くBGM曲集を記事にしてほしいとリクエストをもらっていたので書くことにしました。

自分がよくレート中に聴くやつなんてアニソンかゲームBGMとかだけになっちゃうんですけどまあ聴いてみて気に入ってもらえると嬉しです。

書くって言ってもうらるを貼り続ける作業ですけど、テキトーに書くので流す程度に見てください。

 

アトリエシリーズ

アトリエは特に聴いて欲しいのでここだけ分けます、神曲しかないし仕方ないね。

1 新ロロナのアトリエ 紫電清霜 - YouTube

壮大な曲で盛り上がれる、ガチレートにはもってこい!

2 【フィリスのアトリエ】 バトルBGM Atelier Firis Battle Music - YouTube

とくに始まりが好き、やわらかくてテンポがいい

3 【リディー&スールのアトリエ】戦闘曲集 Atelier Battle Music - YouTube

ポップな感じ、癒される

4 「フィリスのアトリエBGM」「疾翔(HighTension ver)」 - YouTube

一言で言うならテンションがあがるw

5  Atelier Sophie - 雲雀東風 (Spring Wind Skylark) [EXTENDED] - YouTube

アトリエの聴き慣れたBGM、とても綺麗な曲

6 【ソフィーのアトリエ】山茶花【BGM】 - YouTube

落ち着くBGM、ふんわりと聴き心地がいい

 

とりあえずこの6つでアトリエだけでももっとたくさんあるけど自重して最近聴いてるので。

ここからは全部テキトーにリンクを載せていきます

 

1 【33曲】Orangestarメドレー 【作業用BGM】 - YouTube

 

2 【BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣】バトルBGM - YouTube

 

3 [Deemo] ANiMA - xi (Original Version) - YouTube

 

4 Deemo - Nine Point Eight - YouTube

 

5 【最高音質】6-4 夕立戦 BGM 10分ループ【アズールレーン】 - YouTube

 

6 【アズールレーンBGM】「重桜」赤城&加賀戦 - YouTube

 

7 【アズレン】BGM 「軍神の帰還」三笠登場時(約10分)【アズールレーン】 - YouTube

 

8 【アズレン】6-4 夕立戦 BGMアレンジ 「THE NIGHTMARE OF SOLOMON」【Arrangement by devilish5150】【アズールレーン】 - YouTube

 

9 【作業用BGM】アイドルマスター☆60分メドレー 【765プロ】THE

IDOLM@STER - YouTube

 

10 【作業用BGM】アイドルマスターミリオンライブ!おすすめ曲メドレー 【厳選】 - YouTube

 

11 けいおんメドレー【作業用・睡眠用】 - YouTube

 

12 ♫★NIGHTCORE - TOP 30 SONGS★♫ - YouTube

 

13 咲いてjewel(nmk Eurobeat mix) - YouTube

 

14 アイドルマスターミリオンライブ! SPARKLE MEDLEY前編(仮) - YouTube

これの他に中編と後編もあるから気に入ったら聴いてみて

15 [Music] Omega Quintet ► Concentrate Our Attention ║Extended║ - YouTube

 

16 Ys VIII: Lacrimosa of Dana [BGM RIP] - Sunshine Coastline - YouTube

 

17 [Music] Mary Skelter: Nightmares ► Skelter ║Extended║ - YouTube

 

18 [Music] Mega Man Battle Network 3 ► FINAL TRANSMISSION (Arrange) ║Extended║ - YouTube

 

19 【合作IM@D】 765×346 MEDLEY COLL@BORATION - YouTube

曲とかとはまた違うけどw、アイマス好きに勧めたかったので

見たら最後呑まれます、孵化作業のお供に。

 

疲れたのでこのくらいで、これでも4分の1ぐらいなので暇なときに追加していきます。

アイマスとか個人的に紹介したいものが多すぎるんですがそれだときりがないからこれで抑えます。

いつもここらへんから選んでループ再生させてレートしてますね、でレートって普通にポケモンのBGMが選べて流せるからそれでいいのでは?って思いますよね、でもなんかポケモンしてる時にポケモンのBGMを絶対に聴きたくないっていう病気なので自分で探していちいち流すんですよね~。

ちなみにからきおす杯を6-1で準優勝のときと今期の2000チャレンジ決めたときは上のリストの中にあるアズールレーンBGMの夕立戦を聴いてました、勝つときはこれ!ってやつ決めておくと士気が上がっていいかもしれないです。

 

終わり・。・!

【単体考察】転生したら混乱実ガルドだった件【ポケモンUSUM】

(サムネ用)

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どーも!しゅがーです!

今回は単体記事、混乱実ガルドについて書いてみました。

S11の序盤から終盤近くにかけて使っていたガルドでそこそこの手ごたえがありました。

 

それではいきなり本題から入っていきます。

 

 

ギルガルド@混乱実

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生意気 164(228)-70-170-91(164)-203(116)-72

技構成 キングシールド/シャドーボール/影うち/聖なる剣

調整意図 H4n、ゲッコウガの悪の波動を2,7%切り乱数2耐え 余りC 

このとき対面構築を組んでいたんですがどうしてもカバルドンランドロスといったクッションを採用しなければ安定しません。

ですが出し負けや吊り出しでゲッコウガと対面してしまった場合にゲッコウガミミッキュを無理やり受け出しする必要もなく安定して見れる枠を考えていたところ採用に至りました。

実際入れたことにより初手でありがちなゲッコウガミラーで突っ張る必要がなくゲッコウガ入りに対する勝率が上がりました。

初手のミラーは普通に考えて50%の確率で負けてしまうので突っ張るべきではないのですがゲッコに対する引き先というものを作るのが難しいことなのでしかたないのかもしれません。

ですが引き先を作るか作らないかで全く違う結果になったので大正解でした。

余りのCは引き先に少しでも負荷を与え裏の圏内に入れるため必要でした。

 

被ダメ

f:id:sugar0606:20180911212351p:plainゲッコウガの悪の波動

68~84ダメージ 41.4~51.2%

 

f:id:sugar0606:20180911212551p:plainカプ・コケコの10万ボルト

57~67ダメージ 34.7~40.8%

 

f:id:sugar0606:20180911212731p:plain特化カプ・テテフシャドーボール

60~72ダメージ 36.5~42.9%

 

与ダメ

f:id:sugar0606:20180911213309p:plain無振りゲッコウガに対して聖なる剣が

134~158ダメージ 91.1~107.4%+(影うちで処理が可能)

 

f:id:sugar0606:20180911213926p:plain無振りゲッコウガに対して等倍シャドーボール

94~112ダメージ 63.9~76.1%

 

f:id:sugar0606:20180911213857p:plain無振りカプコケコに対してシャドーボール

91~108ダメージ 62.7~74.4%

 

f:id:sugar0606:20180911214026p:plainH252ランドロスに対してシャドーボール

87~103ダメージ 44.3~52.5%

 

メリット

・Z枠などの持ち物に被らないため採用しやすい

・単純に体力が1.5倍なので対面性能が高くなる

・聖なる剣を持っているので最低限のゴーリ対策

ゲッコウガに対し2回怯んでも勝てる

デメリット

・水Zゲッコウガとは身代わりの択になってしまう

・火力が足りないためコケコに対しシャドボ+影うちが乱数

・眼鏡や珠が非考慮

 

<あと語り>

と以上になります。どうでしたかね、自分の調整だと対面構築のはだいぶ組み込みやすいと思いますが他の調整もこれを見て考えたりしてくれたらうれしいですね。

嘘の火花」って曲を聴きながら書いてたんですがすごい捗りました。

最近この曲を見つけたんですがなんでずっと前から見つけなかったんだと後悔してます。

まあここらへんで

 

質問、指摘、感想等ありましたら(@sugar10_pokemon)までお願いします!

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!

 

【S11使用構築 最高2001最終196X 刀光剣影ゲコラティカグヤ】

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どーも!しゅがーです。今シーズンは勝てなさ過ぎて最終日にぎりぎり2000に乗れる程度で悔しいです。

今回改めてラティオスと2000に乗せてこいつと生き抜くと誓いました。

それでは稚拙な文章になってしまいますがしばしお付き合いください!

 

【構築経緯】

まず軸となるラティオスから考えていき対面での使用の限界を感じ展開構築で動かすことにし、展開要員として動かしやすく前々から興味があった撒きびし激流ゲッコウガを採用し、カバマンダをよく見たりポリゴン2ゲッコウガのに強く出れる瞑想コケコを採用し、スカーフテテフ舞マンダのストッパーとしてミミッキュを採用し、ミミッキュを起点にできリザードンの処理ルートとしてニトチャテッカグヤを採用し、最後にコケコガモスに強くラティオスが出せない時のメガ枠としてリザードンを採用した。

 

ラティオスラティオスナイト

ミミッキュミミッキュZ

ゲッコウガきあいのタスキ

カプ・コケコ@デンキZ

テッカグヤ@ラムのみ

リザードンリザードンナイトX

 

 

【個体紹介】

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前期から愛用してる子、流星群を打つ場面が少なく身代わりの方が汎用性が高いと感じて使ってみたところかなり使いやすくなった。

ミミロップ軸や雨パ、水+鋼の並びに強くでれた、身代わりはペリッパーとんぼ返りカグヤナット宿り木ポリ2電磁波キノガッサ胞子に合わせたりすると残るのでその分殴れる回数やの試行回数が増え強かった。

耐久に振る理由もなく引き先に負荷をかけたいのでCSで。

あと関係ないんですけどメガラティオスのイラスト少なくないですか、非常に悲しい

 

 

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展開要員、大体初手にだしそこから相手の動きを見てから展開の仕方を考えることができ強かった。

元々ゲッコウガにタスキを持たせる事に強みを感じてなくサブローカップのときにふじこさんにゲコミミマンダの話を聞かれてそのときにその系統の強い並びを作ってみたいと考えていて今回やってみました。

使い心地は悪くなかったんですが激流ゲコ自体がメタられていて動かしにくく感じたことが多々ありました、ただ高いSがあり定数ダメを稼げたり相手の展開を阻止できるのはこいつにしかできない仕事なので結局使ってました。

 

 

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間違いなくMVP、現環境においてぶっ刺さってました。

1加速で最速101族(霊獣ボルトロス)まで抜けることができ上からリザードンヒードランを倒しつつ特性でAをあげそのままタテてしまうことがよくありました。

ラムの実は初手の鬼火ミミッキュをほぼ無償で起点にできたり催眠胞子をよく打たれるので相手の想定を崩せ強かった。

ただこの型だと耐久が信用できなくHP管理が重要だった。

 

 

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カバマンダキラー、まきびし込みで瞑想後にカバルドンポリ2がいい感じに吹っ飛んで強かった。

マジシャよりランドグライを見れるめざパ氷のが優秀でした、カビゴンドラン瞑想電気Zで無理くり突破できたりもでき火力おかしかったです。

ただHD恩返しポリ2スカーフゲッコをよく見たので通す上でそこが要注意でした。

 

 

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一般的なAB調整ミミッキュギャラドスマンダのストッパーでよく使ってました。

呪いは対面してるポケを裏のポケモンの起点にしたいときに自主退場用+起点回避で使ってました。

 

 

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A:H252ドラン地震で確定ライン

HD:C特化テテフサイキネ確定耐え

本構築で重いコケコガモスに強い保管枠、地震ドランをよく誘う構築なので入れてみましたがうまい具合に刺さって強かったです。

その他にドヒド対面で逆鱗を押す必要がないのでトーチカに触れる心配もなくどの構築のもある程度刺さっていて投げやすかった。

火力不足を感じる事もなく準速グロスを上からしばき倒すこともけっこうありました。

 

 

<あと語り>

今回ほんとは20後半を目指していたのですが思った以上に勝てなくシーズン終了二日前に思い切って構築をガラっと変えたのがよかったです。

かなりパワーのある構築だと思っているのでもう少し煮詰めて次はもっと上へ行けるように頑張りたいです。

レートが伸び切らず諦めかけてたのですが最終日に夜から朝まで通話に付き合ってくれたドッペルしゃちほこさん、たこやきまる君、やめーや君、ジュピター君にはただただ感謝しかないです。ありがとう(´;ω;`)

 

 

質問、感想、指摘等は(@sugar10_pokemon)までお願いします!

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!

(おまけ)↓

 

 

 

<レート合間に読む漫画>

おすすめ度☆☆☆☆☆

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親同士が再婚し新米姉妹になったサチとあやり、そんなふたりが料理を通じて仲を深めていくほのぼの料理系日常漫画です。

これを見るとレートで傷ついた心を癒してくれます。

そして食欲もすごい湧いてきます。

この中の料理も本格的で作中にあった料理のレシピも載っていて自分もそれ見ていくつか作ったことがあります(`・ω・´)b

 

 

おすすめ度☆☆☆☆

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タイトルの通り、転生したらスライムになってしまった主人公が出会いや戦いを繰り返しながら大冒険する物語りです。

タイトルからは考えられないほど内容が濃く読んでて全く飽きません、ゲーム好きの人なら絶対にハマります!

10月にアニメ化が確定してるので期待度はかなり高めだと思います。

 

 

おすすめ度☆☆☆☆

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こちらもありがちな突如デスゲームに巻き込まれてしまったと感じの内容です。

ただ現実を舞台に一人一つの異能を駆使して戦います。

ただこちらも内容がめちゃくちゃ濃く伏線回収がすごかったり読めば読むほどどっぷりハマります。

 

他にも紹介したいのがたくさんあるけどこんくらいで

説明下手くそですけどどれか一つでも面白そうだなと思ったら読んでみてください!

それでは、、、さらば!

【日記】変幻自在ゲッコウガについて考えてみた。

みなさんこんにちは、しゅがーです。今回は前々から書いてみたかったゲッコウガについての単体考察?って感じのメモみたいなものです。

自分はレート対戦を始めてからずっとゲッコウガを使ってきてて愛着も深ければ知識も人並みにあると思うので読んでくれた人の参考になればいいなって思います。

けっこー長くなると思うけどしっかり読んでくれると嬉しいな~。

(↓のはトップ画像用に記事書く前に20分ぐらいで急いで書きましたw)

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じゃあまず初めに簡単な性能解説から。

ポケモンの中でもトップクラスの素早さと技範囲を持っていて広範囲のポケモンを見ることができる。火力が低いのを特性の変幻自在のおかげでタイプ一致で打てることでカバーでき、技構成と持ち物次第でほぼすべてのポケモンをみることができてしまうっていうトップクラスの性能を持っている。

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ただステータスを見れば素早さ以外は並み以下だ。じゃあなんでこんな使われるんだって話。PGLのシングルレートのポケモンのランキングを見てみて。(8月13日データ)

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今の環境トップ達なんだけどゲッコウガはこの中のほぼすべてより素早く弱点をつける。要するにこの中のポケモン達に刺さるよう技構成や持ち物をカスタマイズできる。

だから構築を組んで例えばフェアリータイプが重くなってしまったらダストシュートを入れればいいしリザードンウルがモスが重くなれば岩石封じ岩雪崩を入れればいい。この柔軟さが強みになってるんだと思う。

 

【型解説】

技候補として多いのや採用意図を考えながら。(基本的に臆病CS252、両刀の場合は無邪気で進める)

【気合いのタスキ】f:id:sugar0606:20180813222626p:plain

【技候補】

水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/草結び/影うち/神通力/毒毒/挑発/とんぼ返り/凍える風/けたぐり/毒びし/まきびし

 

まあ採用するとしてこの辺りかなと。こんだけ多いと結局どれ?ってなりそうなので今回は採用率が一番高い(水手裏剣/冷凍ビーム@2で)で話を進めていきます。

タスキ型は初手やストッパーとしての採用が多く行動保障を持つことによって安定性が増す。不意のスカーフに怯む必要がなく確実に仕事をこなしてくれる。タスキを持つと対面性能がぐっとあがるので分かりやすい強さだと思う。

@2で多いのがスカーフ持ちが多いテテフゲッコより速いコケコに刺さるダストシュート。S操作ができリザガモスに強くなれる岩石封じ。めんどくさいゲンガガルドグロスに打点をもてる悪の波動ナットハッサムに打点をもてる目覚めるパワー炎辺りかなと思う。

 

【命の珠】f:id:sugar0606:20180813222640p:plain

【技候補】

水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/波乗り/ハイドロポンプ/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/目覚めるパワー電気/草結び/影うち/神通力/とんぼ返り/凍える風/けたぐり

 

火力主義の珠。自分が一番好んで使っておりゲッコウガの持ち物の中で理に適ってると思う。1.3倍ぐらいでそんなに変わる?と思うじゃないですか、案外珠を持ってないと勝てないポケモンが多いんですよね。例えば

水手裏剣➔ランドロス(無振りスカーフ)

通常1発18.2~21.9% 珠あり1発23.7~28.6%

けたぐり➔メガガルーラ(H4振り)

通常76.2~90.6% 珠あり98.8~117.6%

悪の波動➔メガメタグロス(無振り)

通常69.6~82.5% 珠あり90.3~107.0%

目覚めるパワー炎➔ナットレイ(H252振り)

通常88.3~106.0% 珠あり114.9~138.1%

ダストシュート➔カプレヒレ(H252)

通常84.7~99.4% 珠あり110.1~129.3%

ダストシュート➔ミミッキュ(H4振り)

通常76.3~90.0% 珠あり99.2~116.7%

とまあこの他のもあったりするんですが代表例でこんな感じ。

珠があるかないかで落とせる範囲が全く違うので役割がタスキとはまた違うものになってくるかなと思う。技構成としてはやっぱり水手裏剣/冷凍ビームまでは欲しいかな。

物理によせるならダストシュート/けたぐりは欲しいかななんて。

 

こだわりスカーフf:id:sugar0606:20180813222657p:plain

【技候補】

冷凍ビーム/悪の波動/波乗り/ダストシュート/岩雪崩/草結び/神通力/とんぼ返り/冷凍パンチ/滝登り

 

これも初手性能やストッパー性能が高い型。

多いのが無邪気(またはやんちゃ)AS振りのダストシュート/冷凍ビーム/とんぼ返り/岩雪崩

上からコケコやスカーフテテフを倒せたり、S1段階上昇された後のボーマンダリザードンを処理できる。それにゲコ使いなら誰もが経験するミラーをとんぼ返りから有利に進められる。特にカバリザラティハッサムの中に入ってるゲコ見ると警戒しちゃうかな。鋼タイプに何もできないから初手は引くようにしたら偉いと思う。

 

【水Z】f:id:sugar0606:20180813222722p:plain

【技候補】

ハイドロカノン(確定)

水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/草結び/神通力/挑発/凍える風/目覚めるパワー電気/身代わり

 

瞬間火力は欲しいけどナットヒレもみたい欲張りさんが使う型。カノンZでミミッキュリザXも狩れるので多少の崩しもできる。技構成は水手裏剣/冷凍ビーム/ハイドロカノン/目覚めるパワ炎(ダストシュート)が多いと思う。1体でカバ(慎重)マンダカバリザに強くでれる点が素晴らしい。

激流水Zだとナットレヒレがみれないので欲張りたい人はこっちがおすすめ!

 

【草Z】f:id:sugar0606:20180813222743p:plain

【技候補】

草結び(確定)

水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/神通力

 

ゲッコウガをみようと投げられる水タイプを狩る崩し。

ナットレヒレなど水タイプ絡みのサイクルを崩せ意表がつける。ただ偉い人は一回Z警戒で透かしにくるので読んで動きたいなと。だいたい水手裏剣/冷凍ビーム/草結び/目覚めるパワー炎で確定されてると思う。

草Zは少し耐久調整があってCを削ってH12,B44に割くのが強いと思う。これはメガギャラドスのA1段階上昇地震で43.7%の乱数で落ちるのを確定耐えまで持っていけるのでメガギャラドスに1舞された状態から勝てるようになるんよね。

 

【悪Z】f:id:sugar0606:20180813222756p:plain

悪の波動(確定)

水手裏剣/冷凍ビーム/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/草結び/神通力/目覚めるパワー電気/身代わり/挑発

 

グロスガルドに殺意を持ちすぎたときが故にうまれた型。グロスを上から一発で落とせるポケモンはわりと貴重だったりする。ただギルガルドはH振りまでしか確定で落とせなく穏やかガルドが勝てるか怪しくなってしまうのが微妙なところ。

 

【格闘Z】f:id:sugar0606:20180813222809p:plain

【技候補】

けたぐり(確定)

水手裏剣/冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/ダストシュート/岩石封じ/目覚めるパワー炎/草結び/影うち/神通力/挑発/とんぼ返り

 

ゲッコウガが苦手とするポリゴン2エンペルトを狩れる超地雷型。

強い型であるのは間違えないけど当たったらまず事故でいいと思うw

耐久振りガルーラはわりかしゲッコに突っ張りが安定するけどそれを唯一崩せるのもまたこれだけ。これはZ警戒で透かされるパターンがほぼないので役割対象と対面したら安心して打てるのもまたいい点だなと。

 

【見せ合い時点での型判別】

f:id:sugar0606:20180814011054p:plainf:id:sugar0606:20180814011356p:plainf:id:sugar0606:20180814005827p:plainゲコミミマンダ

取り巻きにステロ撒きがいなかったり明らかにタスキ持ちがゲコ以外見られない場合

ほとんどの可能性でタスキ激流。

 

f:id:sugar0606:20180814010726p:plainf:id:sugar0606:20180814011453p:plainf:id:sugar0606:20180814011041p:plainカバリザ

カバリザの通りをよくするためにヒレを狩れる草Zが多い。その他だとスカーフもよく見る。

 

f:id:sugar0606:20180814011917p:plainf:id:sugar0606:20180814012024p:plainf:id:sugar0606:20180814012158p:plainf:id:sugar0606:20180814012302p:plainf:id:sugar0606:20180814012314p:plainリザグロステテフ

この系統だと激流水Zが多い。ゲコを数値受けでみようとするのは厳しいかも。

 

f:id:sugar0606:20180814012739p:plainf:id:sugar0606:20180814012748p:plainf:id:sugar0606:20180814012921p:plainf:id:sugar0606:20180814012933p:plainカバマンダガルド

取り巻き次第ではあるが激流水Zスカーフが多いように思える。もちろんタスキの可能性も全然ある。草Zも一定数いる。

 

f:id:sugar0606:20180814013904p:plainf:id:sugar0606:20180814015646p:plainf:id:sugar0606:20180814015712p:plainf:id:sugar0606:20180814015718p:plainガルランド

だいたいはタスキな気がする。ただ水Zを採用してるケースも多い、どちらも警戒すべき。

 

f:id:sugar0606:20180814014343p:plainf:id:sugar0606:20180814014357p:plainf:id:sugar0606:20180814014408p:plainラティクチ(クチート軸)

激流タスキが多い。その中でも蜻蛉返りを採用してるケースが多く警戒していいほど。

 

f:id:sugar0606:20180814015037p:plainf:id:sugar0606:20180814015047p:plainf:id:sugar0606:20180814015058p:plainf:id:sugar0606:20180814015114p:plainヒトムグロス

命の珠が多い。取り巻きのミミッキュはタスキが多い。

 

f:id:sugar0606:20180814020003p:plainf:id:sugar0606:20180814020009p:plainf:id:sugar0606:20180814020022p:plainf:id:sugar0606:20180814020035p:plainテテフランドゲンガー

ほぼ激流水Zとしてみていいと思う。

 

f:id:sugar0606:20180814025051p:plainf:id:sugar0606:20180814025102p:plainf:id:sugar0606:20180814025115p:plainラティハッサム

ほぼスカーフ読みしていい。

 

こんな感じかな~と。ゲッコは型読みが難しいけどある程度は絞れて動けるようになるといいですね。基本的にタスキ枠がいなかったらタスキかな~とは思うんですけどそうでもなかったりするからほんと頭を抱えるポケモンだ。

 

【対策ポケモン

これがみんな気になるところかなと思います。ただ先に結論を言っておくとあらゆるゲッコウガを完全にみれるポケモンは存在しないと思っています。

ですがだからこそ完全にみれるポケモンがいないということは色んなポケモンゲッコウガをみようとするわけでゲッコウガ側もそれを全部みるのが無理だってこと。

なのでこれは勝率が比較的高いポケモンってことで読んでください。

 

f:id:sugar0606:20180813211501p:plainカプ・コケコ

単純にゲコより速くタスキであってもボルトチェンジで対面操作が可能だから。

スカーフゲコまでみたいならスカーフで。

※最近のゲコはタスキ激流が多く控えに高耐久水やDに厚めのガルドを置いとくといい

 

f:id:sugar0606:20180813212508p:plainポリゴン2

数値受けが可能で放電等で押し勝てる。ただ隙を見せると瞬間火力のあるZで狩られてしまうことも。

 

f:id:sugar0606:20180813213255p:plainカプ・レヒレ

タイプ受け。1体でみるのは進めないがヒレ@1にナットガルドでみれないことはない。激流ゲコをほぼ完全にみれるのでそこはおすすめ。

 

f:id:sugar0606:20180813213717p:plainギルガルド

数値受け、型によって瞬間処理もできる。悪波程度なら耐えDに割けばZでも耐えるので怯みや身代わり択次第で全然勝てる。ただ安定はしない。

 

f:id:sugar0606:20180813220432p:plainエンペルト

タイプ受け。これも格闘技持ちでなければ勝てる。ただこのポケモンの場合処理は困難で流すことになってしまうのでうまく立ち回らなければめんどくさくなる。

 

f:id:sugar0606:20180813214536p:plainメガフシギバナ

神通力持ち以外はほぼ安定する。ただゲッコの裏はマンダリザグロスが多いのでそこのケアができればかなり安定する。

 

f:id:sugar0606:20180813214916p:plainドヒドイデ

ドヒド神通力持ち以外安定しやすい。ただ挑発身代わり持ちだと少し怪しくなってしまう。

 

f:id:sugar0606:20180813215759p:plainラッキー

格闘Z以外ならほぼ勝てる。挑発持ちだろうと地球投げで処理ができるしピンで入ってるラッキーはけっこー困る。

 

とこんな感じかなと思います。もちろんミミッキュキノガッサでの対面処理も可能ですが対策というと少し怪しい部分があるので省かせてもらいました。

 

<あと語り>

とまあ何だかわからないものになってしまいましたがどうでしたかね、少しでも参考になればよかったなと思います。わりと文字では表せないことがあったのでなかなか厳しいものがありましたw、それと今回激流について書かなかったのは激流と変幻自在では役割が全然違ってきていっぺんにまとめるのが難しいと思ったので。立ち回りとかについても書きたかったんですが文章だと伝えにくくそれは上手い人を見た方が早いと思ったのでw、ツイキャスなりで上手い人に教わりましょう。

 

質問、指摘等は(@sugar10_pokemon)にお願いします。

 

それではここまでご愛読ありがとうございました!