illumination stars 癒し担当

誰も聞いていない一人語り。

5月11日(土)【突発しゅがー杯】のお知らせ

はい、どーも、お試しで突発大会やってみたいと思います。

f:id:sugar0606:20190510200907j:image

【日程】

・参加申請

5月11日(土)19時まで

・対戦開始

5月11日(土)21時から

 

【申請方法】

この記事が投稿されたツイートにてTN、フレンドコードをリプライしてください。

リプライがいいね♡された時点で申請完了となります(見落とすこともあると思うのでその場合はDMして頂けると助かります)

しゅがー@ 4270-0628-7543

 

⚠️リプライする際に@のあとに空白を付けてください

【ルール】

・シングルフラット

・S15シングルレート準拠

・毎試合パーティ変更可能

QR使用可能

TOD禁止

・トーナメント制

 

 

・回線切れが起こった場合には再現可能であれば再現してください。不可能であれば回線が切れた方の負けとさせていただきます。再現時で2度目の回線切れはそのまま切れた方が負けとなります。

配信などはご自由にしてください。

 

【進行】

・勝った方が(@sugar10_pokemon)にリプライまたはDMで報告してください。

・対戦開始より15分以上連絡が無い場合は失格とさせてもらいます。報告をお願いします。

・試合が30分以上長引く場合は報告してください。試合状況や話し合いにて勝敗をつけます。

 

また連絡を取る際に相手のTwitterアカウントを迅速に調べられるようにTN、フレコ+#しゅがー杯

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とツイートして頂くとこちらとして助かります。

⚠️それ以外の事でタグは使用しないでください

 

 

【景品】

優勝者 ギフトカード1500円分のコード(AmazoniTunes、Googleplay)など

コンビニで買えるやつにしてください。

 

 

またその他の事は随時ツイートしていきます。

初の運営での突発大会なのでグダることもあると思うのでそこのところも含めてよろしくお願いします(>︿<。)

【S14最高2102最終2082】倍返しガルーラふれんず

はいどーも!しゅがーです。

S14お疲れ様でした、都合的に最終日潜ることが出来ず動かす予定がなかったはずなんですが通話窓やらのせいで我慢できず命をフルで削って21は行こうってなりました・。・

簡単に書いていきます・。・v

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【構築経緯】

カバガルテテフの並びが強いと思っておりここから組み始めました。有利対面を作りカウンターガルーラやメガネテテフで数的有利を取る事を意識し場面操作が優秀でガルーラテテフが辛い相手に対して強いカバルドンを置きました。

そこに数的有利を取った時にやはりミミッキュで詰める動きが1番強いと思っておりZミミッキュを採用。

ここまでで鋼が重くガルーラの通りもそこまで良く感じなかったのでリザードンYを入れ、最後に相手の高速エースに対して上から打点をもて場面操作もできストッパーにもなれるスカーフゲッコウガを入れ構築が完成しました。

 

 

【型紹介】

ガルーラ@メガ

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S…最速61族抜き

カウンターを入れ初手のランドクチートに対して強く出れ初手の安定力を上げた。

ヒトムグロスに対して無限にeasyを拾えるのがグッド。

今期はSに振る意味がそこまで無いと思いHAにした。

今期はグロウパンチより冷凍パンチの方が欲しい場面が多く感じたがマンダ軸にはリザを投げると割り切っていたので他の並びに対して刺さりカウンターで数的有利を取る事を意識しカウンターにしました。

 

 

カバルドン@ゴツメ

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一般的なゴツメカバルドン

物理受け界No. 1。

あくびによる対面操作➕高火力ポケモンを通す動きが強かったです。

その他に後出しレヒレに欠伸、テテフ投げでレヒレを眠らせる動きが非常に強かった。

ラッキーやテッカグヤに対しても打点はもてないものの不利対面を取った時に裏を大事にするためカバルドンで流すことを意識しました。

テテフがいるおかげでレヒレ絡みに対しても臆すること無く選出でき、今期ほとんどの試合選出しました。多分9割ぐらい出した?

今期で少しカバの扱いが慣れた気がします。

 

リザードン@メガY

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HD…コケコの10万ボルト耐え

HB…A特化メガマンダの恩返し耐え

S…最速61族(テッカグヤ)抜き

余りC

 

有利対面を作りオバヒを打つだけで勝つ試合も少なくなかった。

元々はめざ氷の枠が地震を予想以上に打たなかったので変えた。

リザードンYが相手の特殊ポケモンと殴り合うことが多くD振りが予想以上に生きました、テテフのエスパーZを耐えオバヒで返せたり削れた状態からメガネレヒレの攻撃を耐えたりなど場持ちが良かったです。

晴れ+裏で激流ゲッコウガを受ける動きを入れられたり動きに柔軟性が増えリザードンを入れたのは大正解だった。

 

ゲッコウガ@スカーフ

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晴れ+水Zを受けるケースがありせっかちにしたい人生だった。構築的にあまり読まれにくく初手に上手くゲッコウガを誘えてかもれることが多くあった。相手の引きに合わせ蜻蛉を押しテテフやリザYを降臨させる動きが強くカバルドンと一緒に対面操作の役割もこなしてくれました。

アゴやマンダのストッパーとしては置いてないのでA補正をかけても良かったのかもしれない。無難に強かった。

 

ミミッキュ@ミミZ

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HB…メガギャラA+1滝登り+ステロダメ耐え

 

Hのラインを伸ばして水Zレヒレなどをうまく受けれた。元々は挑発の位置が呪いだったがHDポリ2+ミミ受けの並びに勝てない事を知り急遽、挑発に変えて運用したところそこそこ刺さりがよかった。

 

カプテテフ@めがね

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HD…メガゲンガーのヘド爆耐え

HD…メガリザードンYのオバヒ耐え

HD…メガルカリオのラスカ耐え

残りC

 

いつものメガネテテフ。信頼度が高く受け回しだけじゃなく幅広く出せた。

テテフリザYで特殊効果力を押し付けるのが強かった。

 

結果

最高2102

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元々ここまで潜るつもりはなかったのだが周りで頑張ってる人達見て我慢できなくなってしまった、最終日の23時頃に動かして間に合ったが思いのほか勝てていたからもっとちゃんと今期やってればもっと上行けたんじゃないかなぁって悔しいです。

 

 

<あとがたり>

今期はしゅがー名簿のたこやきとドッペルが2150を達成したり悔しくも嬉しいシーズンだった。どっちも気づかんうちにめちゃくちゃ高くなっとるしおいおいおいって感じだ。

自分はこれからガッツリ潜れるシーズンがなさそうなのでこれからは軽くやっていくと思います。

とりあえず今回はカバルドンの強さを再認識させてくれるシーズンだったと思います。氷の牙がステロのタイプとかのゴツメカバとかも使ってみたいな〜って思ってます。

カバルドンをあまり選出しないって人はしょーじき損してるなと思いました。

それと今回の子は最近シャニマスにハマっていてそれの櫻木真乃ちゃんです。

この下の口癖の『むんっ』ってやつが可愛すぎます(⑉• •⑉)❤︎

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それと余談で最終日に2080ぐらいの時に

こちらHP8割のミミッキュ+裏にHフルのガルーラVS HP6割HBポリ2でこれ挑発で勝ちだなガッハッハッ!って思っとったらミミッキュれいびで凍って結局Hフルで挑発きれた状態で突破されて絶望しからの電磁波でガルーラの上を取られ絶望的状況『うわっ、しょーもな』ってキレかけたけど俺は勝ち筋を追いかけた…そう追いかけたんだ…、相手は再生でこっちが麻痺るまで粘ってくる、くそっ!ガルーラが動けない…、どっ、どうすれば…、俺はここで負けるのか?………

……否、負けるわけがないのだ。

ポリ2のイカサマを見せたターンに合わせずっと懐に隠していたカウンターが突き刺さる!

ガルーラVGC、GGであった。

思わず気持ちよくなりすぎてしまった。

 

あまりにもテキトーに書きすぎたので思いつく度に更新したりすると思います。

質問等は(@sugar10_pokemon)までお願いします。

なんでも気軽にDMなり来てください、通話案件も〇

それではここまでご愛読ありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

【単体記事】世界崩壊!?グロウ地面Zゲッコウガ(一人語り)

どうも、しゅがーと申します!

今回はあるゲッコウガの型について記事を書こうかなと思います。

ふるいたてる破壊光線Zゲッコウガを考えたときにもう一つの積み技に可能性を感じ

考えたものです。

今回はそこそこ長くなるかもしれませんがどうぞ読んでいってください!

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どっぺる画伯作(@dopoke_)

 

【型紹介】

ゲッコウガ@地面Z

陽気 147-147(252)-88(4)-110-91-191(252)

(または無邪気、せっかち)

グロウパンチ/穴を掘る/ダストシュート/冷凍パンチor冷凍ビーム

 

グロパン地面Z?って驚く人が多いと思います、ただこの二つの技が物理ゲッコウガでの崩し性能や範囲の底上げの鍵となってきます。

そもそもゲッコウゲの物理技はダッシュであればf:id:sugar0606:20181111143401p:plainf:id:sugar0606:20181111143418p:plainf:id:sugar0606:20181111143425p:plain

岩石封じであればf:id:sugar0606:20181111143508p:plainf:id:sugar0606:20181111143535p:plainになどメタ技として採用されることが多くそれ一本で動かすにはとても範囲が足りません、そのうえ環境に多く見られるf:id:sugar0606:20181111143734p:plainf:id:sugar0606:20181111143743p:plainに打点を持てないのは弱いところです、ピンポイントで刺すためにはいいかもしれませんがゲッコウガってポケモンを使うのに柔軟に出せないのは弱いと思います。

ですが上の二つを加えることによって範囲、火力を失わず強いポケモンになるなと考えました。

 

グロウパンチの利点

・A上昇による数値受けへの崩しの可能化

・技を見せることによって起こる誘導力

・技構成の圧縮

まず数値受けの崩しはf:id:sugar0606:20181111151749p:plainを崩せるようになります。

H244f:id:sugar0606:20181111152005p:plainに対しグロウパンチが42~50ダメージ(21.9~26.1%)

   A+1上昇グロウパンチが62~74ダメージ(32.4~38.7%)

   A+2上昇グロウパンチが84~98ダメージ(43.9~51.3%)

後出しを含めて被弾1回で最低でも188ダメージなのでまず倒せるでしょう、

HBf:id:sugar0606:20181111152720p:plainであってもグロウ×2+地面Zで落とすことができます。

それと技構成の圧縮は岩技を必要としないところです、なんとね

耐久無振りf:id:sugar0606:20181111153432p:plainに対しA+1上昇ダストシュートが153~180(100~117.6%)で確定になります、f:id:sugar0606:20181111153621p:plainも同様です。なのでf:id:sugar0606:20181111153709p:plainにはそもそも地面Zを切ればいいわけで岩技を切ることが可能になりました。

それと誘導力っていうのはグロウパンチを見せると不用意に出てくるf:id:sugar0606:20181111153953p:plainf:id:sugar0606:20181111153940p:plainf:id:sugar0606:20181111154053p:plainにです、通常有利対面なので引き読みでグロウパンチを見せるとまたバックで出てくることが多いですw

 

❷地面Zによる範囲と火力

HBf:id:sugar0606:20181111154401p:plainに対しA+1地面Zが180~212ダメージ(114.6~135%)確定

無振りf:id:sugar0606:20181111154721p:plainに対し地面Zが156~186ダメージ(100.6~120%)確定

H252f:id:sugar0606:20181111154904p:plainに対し地面Zが156~186ダメージ(93.4~111.3%)62.5%

H252f:id:sugar0606:20181111155303p:plainに対し地面Zが186~218ダメージ(118.4~138.8%)確定

H4f:id:sugar0606:20181111155519p:plainに対し地面Zが133~157ダメージ(101.5~119.8%)確定

と地面Zが刺さるメジャーなポケモンでこんな感じです、どれも通常まとめてゲッコウガで見ることはできませんがこのゲッコウガなら可能です。

グロウパンチと組み合わせることによって火力も補えるので範囲を損なわずにいれます。

一般的にゲッコウガ受けといわれるポケモン達をまとめて狩れるのは強い点です、しかも基本後出しでしか合わせられないのでアドを取った状態で対面できるのはいいねポイント高いですね。

 

❸冷凍パンチor冷凍ビームの選択

正直な話、冷凍ビームの方が強いです。

f:id:sugar0606:20181111161352p:plainf:id:sugar0606:20181111161340p:plainに対して冷凍パンチだと落とせないことがあるが冷凍ビームだと威嚇の影響も受けず、また無振りであっても確定で持っていくことができます。

ですがA上昇が活きたりする場面もあるのでまあそこは好みです。

 

❹役割対象外

やはりこんだけ範囲を広げても見れないポケモンがいるわけです。

具体的にはf:id:sugar0606:20181111162328p:plainf:id:sugar0606:20181111162313p:plainf:id:sugar0606:20181111162347p:plainf:id:sugar0606:20181111162638p:plainf:id:sugar0606:20181111162648p:plainf:id:sugar0606:20181111162654p:plainなどです。

あとはまあ通常のゲッコウガでも見ることができないf:id:sugar0606:20181111162814p:plainf:id:sugar0606:20181111162819p:plainf:id:sugar0606:20181111162900p:plainなどでそこらの介護をしてあげれば十分に強いポケモンだと思います。

 

 

<あと語り>

どうでしたか、実際に使った感想としては使っていてめちゃくちゃ楽しかったです、同時にプレイングにかなり左右されるポケモンだなと感じました。

でもまあ使いこなしたらかっこよくねwって感じはしますよね、TNバレとかで型がばれるのがしょうもない点なので使う人はゲッコウガの型を5戦程度で変えたり柔軟に使ってください。

正直今まで誰も使ってきてないことからお察しだなって部分はあるんですが僕は常に変化を求めるタイプなので楽しみつつ強い!まだ誰も使ったことがないものを使いたい!って欲望が深いんですw

あと一応グロウパンチは遺伝技としてあるんですけど穴を掘るがorasの技マシンなのがめんどくさい点ですねw

質問、指摘、感想等あれば(@sugar10_pokemon)までお願いします

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!

【S12最高2075最終2049 百花繚乱ガルミミガルド

どうも、しゅがーと申します!

サブロムで使用した構築もメモ程度に残しておきたいので書くことにしました。

最終日の夜に2075から動かしてずっと2000帯に停滞していてサブを2100に届かせることができなく悲しいです;;

こちらは簡潔に書きます、稚拙な文章になりますがどうぞ読んでいってください。

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【構築経緯】

元々はほかの軸を煮詰めていたのだが思った以上にうまくいかず解散し、それでそういえばグロウガルーラ全く見なくなったなと思い今の環境の使用感を確かめたく使った。

そこでベースとなるカバガルミミゲッコから組んでいき、猫だましを持っていないガルーラを初手におくのは抵抗があるためテテフの抑制になり初手投げが比較的安定する襷ガルドを入れた。

ガルーラのサブウェポンは炎拳より地震の方がいいと思い採用したところそこそこの崩し性能がありカグヤに強く出れるライコウを採用した。

 

 

 

【個体紹介】

No.1

f:id:sugar0606:20181107193517p:plain

ガルーラ@メガストーン 肝っ玉➔親子愛

意地っ張り 181(4)-192(236)-121(4)-×ー122(12)-152(252)

DL調整、準速残りAぶっぱ

グロウパンチ/恩返し/不意打ち/地震

 

朝が弱い幼少期の自分のことを文句の一言も言わず毎朝起こしてくれ飯を用意してくれて「いってらっしゃい」って見送ってくれるそんな母ちゃんです。

f:id:sugar0606:20181107231056p:plainを選出に絡めなくてもf:id:sugar0606:20181107231026p:plainf:id:sugar0606:20181107231033p:plainに勝つために準速。

h4f:id:sugar0606:20181107231109p:plainを皮に対し素グロウ、+1地震で落とせるためそこの強みが大きかった。

環境にf:id:sugar0606:20181107231133p:plainが多く+2不意打ちで縛れるため使用感はよかった。

f:id:sugar0606:20181107231150p:plainf:id:sugar0606:20181107231203p:plainとの択に強くするため反動が入らない恩返しにした。

今の環境でも十分に強かった。

 

 

No.2

f:id:sugar0606:20181107205532p:plain

ミミッキュミミッキュZ 化けの皮

意地っ張り 151(164)-143(156)-124(188)-×ー125-116

メジャーなABミミッキュの調整

剣の舞/呪い/じゃれつく/影うち

 

ストッパーとして強くするため耐久振りにした。

相手のメガ枠に強く選出はほとんどした。

削りを入れつつ呪いで退場しf:id:sugar0606:20181107231240p:plainグロウパンチの起点にする動きは強かった。

 

 

No.3

f:id:sugar0606:20181107210421p:plain

ゲッコウガ@命の珠 変幻自在

せっかち 147-116(4)-78-155(252)-91-(252)

最速両刀CSぶっぱ

水手裏剣/冷凍ビーム/目覚めるパワー炎/ダストシュート

 

いつもの子、上の二体でf:id:sugar0606:20181107230921p:plainf:id:sugar0606:20181107230944p:plainf:id:sugar0606:20181107230951p:plain等が重かったためめざ炎を入れた。

範囲が広く幅広い構築に出せた。

やはりマンダ軸に勝つためこのポケモンは必要だなと感じた。

 

 

No.4

f:id:sugar0606:20181107213653p:plain

ギルガルド@気合いの襷 バトルスイッチ

おっとり 135-171(4)-63-222(252)-70-112(252)

※(ブレードフォルム)準速CSぶっぱ

シャドーボール/影うち/聖なる剣/毒々

 

初手投げが安定し大体1.1交換以上の仕事をこなしてくれて強かった。

初手ガルドはもともと強いのだが瞑想コケコの激増によりコケコに起点にされ突破されることが多かったところ襷なら択も作らず関係ないので強いと思った。

Sを準速まで伸ばしている利点としてはs無振りf:id:sugar0606:20181107215514p:plainを抜けること、ガルミミと並べてるのでよく出てきた、相手に襷だとわかり影打ちのタイミングで後投げされることが多かったが上からシャドボで削り試合を楽に進められた。

ラス1のウェポンは目覚めるパワー氷、ラスターカノン。道連れ、岩雪崩といろいろ試したがどれもしっくりこなかったがそこで毒々を見つけた。

毒々はf:id:sugar0606:20181107220018p:plainの後投げが多いことやf:id:sugar0606:20181107220030p:plainの起点回避するため思いのほかこの毒々がよかった。

わざわざ道ずれ遺伝個体くれたのに別個体を使っていてちひろさんごめんなさい;;

また襷ガルド使うときは道ずれ活かしてみせます;;

 

 

No.5

f:id:sugar0606:20181107220853p:plain

ライコウ@食べ残し プレッシャー

臆病 193(220)-A0-96(4)-139(28)-121(4)-183(252)

一般的なノイコウ、最速

放電/目覚めるパワー氷/瞑想/身代わり

 

f:id:sugar0606:20181107230327p:plainf:id:sugar0606:20181107230337p:plainf:id:sugar0606:20181107230356p:plainf:id:sugar0606:20181107230407p:plainf:id:sugar0606:20181107230415p:plainにそこそこ強めな枠を探していたところ見つけた神ポケ。

f:id:sugar0606:20181107230435p:plainf:id:sugar0606:20181107230447p:plainついでにf:id:sugar0606:20181107230518p:plainf:id:sugar0606:20181107230805p:plainに対しても強いため構築上できつい問題を解決してくれた。

思った以上に強く相手がライコウに薄い選出をすることが多く通しやすかった。

f:id:sugar0606:20181107230828p:plainは早くてもf:id:sugar0606:20181107230841p:plain抜きまでが多くそこにも突き刺さった。

正直今までなんで使ってこなかったんだろうというほど穴を埋めてくれてにっこり。

A0はイカサマと身代わりの関係上絶対、A0めざ氷ありえんめんどかった。

 

 

No.6

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カバルドンゴツゴツメット 砂起こし

腕白 215(252)-132-187(252)-×ー92-68(4)

HBぶっぱ

地震/氷の牙/怠ける/欠伸

 

いつものやつ、物理受け、クッション枠で。

不利対面を取ってしまった時の場のリセットによく使った。

あまり選出率自体は多くなかったがミミロップやガルーラに勝つためには必要不可欠なポケモン

 

 

戦績

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<~あと語り~>

S12お疲れ様でした、こっちのロムを2100に届かせることができなくて悲しかったです;;

個人的には試したかったグロガル、襷ガルド、ライコウがちゃんと強くてやっていて楽しかったです!

最終日レート通話してたときはずっと2000停滞で壊れそうになってました。。

いきなりお願いシンデレラ歌いだすわ、運負けでぶちぎれて台パンしてる人がおったり、サブ垢でエロ画像を無限に排出してるやつがいるわ、レートを淡々としてるやつがいるわでこれが最終日だと思い知りました。。

ちなみにお願いシンデレラは自分が最初なのでそこは責任を感じてます・。・

 

質問、感想、指摘等あれば(@sugar10_pokeon)までお願いします

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!

【S12最高最終2123】紫電清霜ガルミミ破壊Zゲッコ【最終18位】

おれはしゅがーだ!(どうも、しゅがーと申します)

S12皆さんお疲れ様です。

S12にて自分自身驚くようないい結果を残せたので構築記事を書くことにしました、

稚拙な文章になりますがどうぞ読んでいってください。

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【構築経緯】

ギャンブル性の低い強い対面構築を作りたいと考えており、

そこで命中不安がなく耐久火力素早さ共に申し分ないメガガルーラを採用し、

次に対面性能が高いゲッコウガミミッキュ、それにクッション性能が高いカバルドンを入れベースができた。

ただこれでは崩し性能に欠けるため眼鏡カプテテフを入れ最後に構築上で重くなった鋼タイプへの解答として磁力ジバコイルを入れ完成した。

 

 

【個体紹介】

 No,1

f:id:sugar0606:20181106143636p:plain

ガルーラ@メガストーン 肝っ玉➔親子愛

意地っ張り 181(4)-192(236)-121(4)-×ー122(12)-152(252)

DL調整、準速余りAぶっぱ

猫だまし/捨て身タックル/冷凍パンチ/地震

 

構築の軸であり心優しい母ちゃん、対面性能が高く殴り合えるポケモンがとても多かった。

準速まで伸ばしている理由はミミッキュキノガッサを上から殴りたいから、その他に準速100族以下のメタグロスリザードンをそこそこ見かけてため。

基本的には先発、ただ初手を読まれやすいポケモンなのでそこのメタが多くそこも考えなければならないのが少々きつかった。

猫だましのダメ感を覚えると初手のコケコやランドロスの型がある程度判別できるのでそれで立ち回りを変えれるのがとても偉かった。

 

 

No,2

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(2000まで使用したものと2000から使用した2種類個体がいるためどちらも記載しておきます)

ゲッコウガ@ノーマルZ 変幻自在

臆病 147-×ー88(4)-155(252)-91-191(252)

最速CSぶっぱ

奮い立てる/破壊光線/冷凍ビーム/悪の波動

 

地雷枠、激流水Zのような崩し性能が欲しいが範囲も取り汎用性も求めたいといった時に考えた個体。

崩し性能は高くC+1破壊光線ZでH252フシギバナ、レヒレドヒドイデ程度なら大体飛ぶ、C+1悪の波動で無振りグロスを落とせるのも良かった。

素のZでもカノンZと同じ火力が出るのでリザードンX程度であれば落とせるため範囲、火力共に落とさずにおけた。

積み隙がないと思いがちだが死に出しなどで有利対面を作ればいいだけなのでそうでもなかった、ゲッコウガを舐めてかかるプレイヤーはいないためしっかり引き先を用意しているからこそそこに対しZを合わせるだけで楽に試合が運ぶことが多かった。

 

C+1破壊光線Z

H252f:id:sugar0606:20181106161615p:plainに対し186~220(93.7%)

H252f:id:sugar0606:20181106161957p:plainに対し175~207(93.7%)

H252f:id:sugar0606:20181106162222p:plainに対し162~192(確定1発)

H244f:id:sugar0606:20181106162404p:plain@奇跡に対し153~180

 

 

No,2.5

ゲッコウガ@水Z 変幻自在

せっかち 147-116(4)-78-155(252)-91-191(252)

最速両刀CSぶっぱ

ハイドロカノン/冷凍ビーム/悪の波動/ダストシュート

 

最大限範囲と火力を活かせる技構成にした。

元々ダッシュ持ちの水Zを評価していたが手裏剣まで入れてしまうと範囲がきびしくHPが4割程度のグロスやガルドに対しZを温存しつつ突破するために悪の波動にした。

水手裏剣は先発起用でなければなくても全然運用が効くので不自由は感じなかった。

終盤の通りがめちゃくちゃ良くてよく出せた。

 

 

No,3

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カプテテフ@こだわり眼鏡 サイコメイカ

控えめ 175(236)-×ー95-181(116)-155(156)-115

サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/気合い玉

C252f:id:sugar0606:20181106170035p:plainのオーバーヒート6.2%切り耐え

C252f:id:sugar0606:20181106170109p:plainのヘドロ爆弾確定耐え(ヘドウェは25%切り耐え)

C252f:id:sugar0606:20181106170514p:plainのラスターカノン18.7%切り耐え

無振りf:id:sugar0606:20181106170055p:plainに対しサイコキネシス確定1発(100~118.3%)

 

崩し枠、受けサイクルに圧力をかけたりガルーラが先発で不利を取る構築に対し初手に投げる、上のようなガルーラが先発で対面してはいけないポケモン達に対し不利対面を装い返しで倒しガルーラの通りをよくする。

メガギャラドス程度であればA+1でも滝登りを耐えることができBに振る必要性がないと感じた。

受け構築に対しジバコと絡めると楽に勝てる、ナットドランの並びを多く見るためそこに突き刺さる気合い玉を採用した。

 

 

No.4

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カバルドンゴツゴツメット 砂起こし

腕白 215(252)-118-187(252)-×ー92-68(4)

HBぶっぱ

氷の牙/地震/欠伸/怠ける

 

物理受け、クッション枠、主にガルーラ軸やミミロップ軸に対し投げる。

それ以外だとミミッキュグロス、マンダ受け等。

基本的に生存させることが少なく不利対面ができてしまったときのリセットとして使うことが多かった。

ゴツメのスリップで裏の圏内に入れることが多くゴツメ以外の持ち物はありえない。

グロス軸に持っていくときに不意に来る草結びグロスがいるためグロス軸にカバを投げるときはケアとしてゲッコウガを必ず持って行った。

 

 

No.5

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ミミッキュ@気合いのタスキ 化けの皮

意地っ張り 131(4)-156(252)-100-×ー125-148(252)

ASぶっぱ

シャドークロー/影うち/じゃれつく/剣の舞

 

安定のストッパーにも詰めにも使える万能ちゃん。

カバと同居しているタスキはあまり警戒されないので動きやすかった。

相手にカバルドンナットレイが見えると少し選出しずらかった。

タスキのおかげでゲンガーに対し安定して処理が効いた。

今にも忘れないA+4影うちをラス1スイクンに耐えられたあの日。。。

 

 

No.6

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ジバコイル@マゴの実 磁力

控えめ 161(124)-×ー135-199(248)-110-97(136)

※(めざ炎個体をそのまま使っているためCとSの個体値が30、皆さんは甘えず王冠使ってください)

16n+1(身代わりを6回貼れるため)

f:id:sugar0606:20181106180109p:plains4振り75族抜き、余りC

10万ボルト/目覚めるパワー炎/毒々/身代わり

 

構築上で重い鋼(カグヤ、ナット、ムドー)を片付け裏の通りをよくできる。

回復実をもっているのでナットに対し後投げした際に宿り木の種を打たれても身代わりを残し突破できる。

毒はポリ2やカバに対し刺さり鋼処理+αの仕事をこなせるためとても強かった。

ただ相手からも構築的に磁力だということは見えているだろうからそこを含めて選出するかどのタイミングで合わせるかが難しかった。

 

 

【選出、立ち回り】

基本的にはf:id:sugar0606:20181106182910p:plainf:id:sugar0606:20181106182929p:plainf:id:sugar0606:20181106182939p:plain

ガルが苦手なポケモンが見えるとf:id:sugar0606:20181106183259p:plainf:id:sugar0606:20181106183313p:plainf:id:sugar0606:20181106183412p:plainのどれかを絡めることが多い。

ポリ2マンダやロップカグヤに対してはf:id:sugar0606:20181106183655p:plainf:id:sugar0606:20181106183723p:plainf:id:sugar0606:20181106183711p:plainなどで出すとある程度サイクルを回せ勝てることが多かった。

f:id:sugar0606:20181106184010p:plainf:id:sugar0606:20181106184019p:plainが見えたらただf:id:sugar0606:20181106184038p:plainを投げればいいわけでなくf:id:sugar0606:20181106184153p:plainf:id:sugar0606:20181106184142p:plainを通すルートが可能であればf:id:sugar0606:20181106184240p:plainは出さずそちらを優先するといい。

f:id:sugar0606:20181106184836p:plainf:id:sugar0606:20181106184353p:plainに対してはf:id:sugar0606:20181106184430p:plainf:id:sugar0606:20181106184444p:plainf:id:sugar0606:20181106184456p:plainでうまくf:id:sugar0606:20181106184522p:plainを誘い処理すると楽になる。

先発から出し負けたくなくf:id:sugar0606:20181106184651p:plainを出したくなければ先発f:id:sugar0606:20181106184736p:plainを投げると楽になる。

f:id:sugar0606:20181106184858p:plain入りに対しては先発f:id:sugar0606:20181106184926p:plainから動かしそこで引かれ処理が効かなくてもHP1の

f:id:sugar0606:20181106185045p:plainf:id:sugar0606:20181106185057p:plainを残せば勝てるのでそのルートを組む、f:id:sugar0606:20181106185154p:plainのサイコフィールドを絡めf:id:sugar0606:20181106185255p:plainでも処理が効くのでどちらかで。

f:id:sugar0606:20181106185344p:plainに対してはf:id:sugar0606:20181106185409p:plainf:id:sugar0606:20181106185421p:plainf:id:sugar0606:20181106185430p:plainのような形で投げるかf:id:sugar0606:20181106185458p:plainがDに厚いので選出に絡めるといい。

 

だいたいこんな感じで考えてます、ただ相手の構築がかなりきついものになると選出が歪んでしまう事もあります。

キツキツ構築が来てしまった場合は読み読みで行動しなければいけないです。

選出は時間たっぷりに使ってください。

 あと自分が何より心がけていたことがミラー対面をさせないことです、

ゲッコウガミラーや皮ありミミッキュミラーが起こらないプレイングすることが一番大事です。

 

戦績

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<後語り>

とても満足したシーズンでした~、自身初に2100に行けて最終2ページ目なんて結果で!ただ21から1勝でびびってやめたことは悔やんでます。

なので次のシーズンでまた21に乗れたら止まらずに行きたいです・。・!

けっこう前に通話窓で強い人の基準ってどこからだと思う?って聞かれたことかあってその時に2100から勝った人って答えてことがあって今そうなんだよなぁって実感します。

 

はい、それじゃあね

質問、感想、指摘等あれば(@sugar10_pokemon)までお願いします!

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!

レート中によく聴くBGM曲集【魂の影うち】

どうも~、しゅがーと申す、今日もレートの荒波に呑まれながら。

サムネ用↓

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(はい、かわいい~)

 

今回は質問箱にレート中に聴くBGM曲集を記事にしてほしいとリクエストをもらっていたので書くことにしました。

自分がよくレート中に聴くやつなんてアニソンかゲームBGMとかだけになっちゃうんですけどまあ聴いてみて気に入ってもらえると嬉しです。

書くって言ってもうらるを貼り続ける作業ですけど、テキトーに書くので流す程度に見てください。

 

アトリエシリーズ

アトリエは特に聴いて欲しいのでここだけ分けます、神曲しかないし仕方ないね。

1 新ロロナのアトリエ 紫電清霜 - YouTube

壮大な曲で盛り上がれる、ガチレートにはもってこい!

2 【フィリスのアトリエ】 バトルBGM Atelier Firis Battle Music - YouTube

とくに始まりが好き、やわらかくてテンポがいい

3 【リディー&スールのアトリエ】戦闘曲集 Atelier Battle Music - YouTube

ポップな感じ、癒される

4 「フィリスのアトリエBGM」「疾翔(HighTension ver)」 - YouTube

一言で言うならテンションがあがるw

5  Atelier Sophie - 雲雀東風 (Spring Wind Skylark) [EXTENDED] - YouTube

アトリエの聴き慣れたBGM、とても綺麗な曲

6 【ソフィーのアトリエ】山茶花【BGM】 - YouTube

落ち着くBGM、ふんわりと聴き心地がいい

 

とりあえずこの6つでアトリエだけでももっとたくさんあるけど自重して最近聴いてるので。

ここからは全部テキトーにリンクを載せていきます

 

1 【33曲】Orangestarメドレー 【作業用BGM】 - YouTube

 

2 【BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣】バトルBGM - YouTube

 

3 [Deemo] ANiMA - xi (Original Version) - YouTube

 

4 Deemo - Nine Point Eight - YouTube

 

5 【最高音質】6-4 夕立戦 BGM 10分ループ【アズールレーン】 - YouTube

 

6 【アズールレーンBGM】「重桜」赤城&加賀戦 - YouTube

 

7 【アズレン】BGM 「軍神の帰還」三笠登場時(約10分)【アズールレーン】 - YouTube

 

8 【アズレン】6-4 夕立戦 BGMアレンジ 「THE NIGHTMARE OF SOLOMON」【Arrangement by devilish5150】【アズールレーン】 - YouTube

 

9 【作業用BGM】アイドルマスター☆60分メドレー 【765プロ】THE

IDOLM@STER - YouTube

 

10 【作業用BGM】アイドルマスターミリオンライブ!おすすめ曲メドレー 【厳選】 - YouTube

 

11 けいおんメドレー【作業用・睡眠用】 - YouTube

 

12 ♫★NIGHTCORE - TOP 30 SONGS★♫ - YouTube

 

13 咲いてjewel(nmk Eurobeat mix) - YouTube

 

14 アイドルマスターミリオンライブ! SPARKLE MEDLEY前編(仮) - YouTube

これの他に中編と後編もあるから気に入ったら聴いてみて

15 [Music] Omega Quintet ► Concentrate Our Attention ║Extended║ - YouTube

 

16 Ys VIII: Lacrimosa of Dana [BGM RIP] - Sunshine Coastline - YouTube

 

17 [Music] Mary Skelter: Nightmares ► Skelter ║Extended║ - YouTube

 

18 [Music] Mega Man Battle Network 3 ► FINAL TRANSMISSION (Arrange) ║Extended║ - YouTube

 

19 【合作IM@D】 765×346 MEDLEY COLL@BORATION - YouTube

曲とかとはまた違うけどw、アイマス好きに勧めたかったので

見たら最後呑まれます、孵化作業のお供に。

 

疲れたのでこのくらいで、これでも4分の1ぐらいなので暇なときに追加していきます。

アイマスとか個人的に紹介したいものが多すぎるんですがそれだときりがないからこれで抑えます。

いつもここらへんから選んでループ再生させてレートしてますね、でレートって普通にポケモンのBGMが選べて流せるからそれでいいのでは?って思いますよね、でもなんかポケモンしてる時にポケモンのBGMを絶対に聴きたくないっていう病気なので自分で探していちいち流すんですよね~。

ちなみにからきおす杯を6-1で準優勝のときと今期の2000チャレンジ決めたときは上のリストの中にあるアズールレーンBGMの夕立戦を聴いてました、勝つときはこれ!ってやつ決めておくと士気が上がっていいかもしれないです。

 

終わり・。・!

【単体考察】転生したら混乱実ガルドだった件【ポケモンUSUM】

(サムネ用)

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どーも!しゅがーです!

今回は単体記事、混乱実ガルドについて書いてみました。

S11の序盤から終盤近くにかけて使っていたガルドでそこそこの手ごたえがありました。

 

それではいきなり本題から入っていきます。

 

 

ギルガルド@混乱実

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生意気 164(228)-70-170-91(164)-203(116)-72

技構成 キングシールド/シャドーボール/影うち/聖なる剣

調整意図 H4n、ゲッコウガの悪の波動を2,7%切り乱数2耐え 余りC 

このとき対面構築を組んでいたんですがどうしてもカバルドンランドロスといったクッションを採用しなければ安定しません。

ですが出し負けや吊り出しでゲッコウガと対面してしまった場合にゲッコウガミミッキュを無理やり受け出しする必要もなく安定して見れる枠を考えていたところ採用に至りました。

実際入れたことにより初手でありがちなゲッコウガミラーで突っ張る必要がなくゲッコウガ入りに対する勝率が上がりました。

初手のミラーは普通に考えて50%の確率で負けてしまうので突っ張るべきではないのですがゲッコに対する引き先というものを作るのが難しいことなのでしかたないのかもしれません。

ですが引き先を作るか作らないかで全く違う結果になったので大正解でした。

余りのCは引き先に少しでも負荷を与え裏の圏内に入れるため必要でした。

 

被ダメ

f:id:sugar0606:20180911212351p:plainゲッコウガの悪の波動

68~84ダメージ 41.4~51.2%

 

f:id:sugar0606:20180911212551p:plainカプ・コケコの10万ボルト

57~67ダメージ 34.7~40.8%

 

f:id:sugar0606:20180911212731p:plain特化カプ・テテフシャドーボール

60~72ダメージ 36.5~42.9%

 

与ダメ

f:id:sugar0606:20180911213309p:plain無振りゲッコウガに対して聖なる剣が

134~158ダメージ 91.1~107.4%+(影うちで処理が可能)

 

f:id:sugar0606:20180911213926p:plain無振りゲッコウガに対して等倍シャドーボール

94~112ダメージ 63.9~76.1%

 

f:id:sugar0606:20180911213857p:plain無振りカプコケコに対してシャドーボール

91~108ダメージ 62.7~74.4%

 

f:id:sugar0606:20180911214026p:plainH252ランドロスに対してシャドーボール

87~103ダメージ 44.3~52.5%

 

メリット

・Z枠などの持ち物に被らないため採用しやすい

・単純に体力が1.5倍なので対面性能が高くなる

・聖なる剣を持っているので最低限のゴーリ対策

ゲッコウガに対し2回怯んでも勝てる

デメリット

・水Zゲッコウガとは身代わりの択になってしまう

・火力が足りないためコケコに対しシャドボ+影うちが乱数

・眼鏡や珠が非考慮

 

<あと語り>

と以上になります。どうでしたかね、自分の調整だと対面構築のはだいぶ組み込みやすいと思いますが他の調整もこれを見て考えたりしてくれたらうれしいですね。

嘘の火花」って曲を聴きながら書いてたんですがすごい捗りました。

最近この曲を見つけたんですがなんでずっと前から見つけなかったんだと後悔してます。

まあここらへんで

 

質問、指摘、感想等ありましたら(@sugar10_pokemon)までお願いします!

それではここまで

ご愛読ありがとうございました!