カバガルゲコミミ@2 振り返り
今まで使ってきた@2を振り返ると言った感じです、メモなのでテキトーに読み流してください。
No.1
テテフ@こだわりメガネ
控えめH236.C116.D156
サイキネ/ショック/ムンフォ/気合い玉
最新版
H236.C76.D196
サイキネ/ショック/ムンフォ/10万ボルト
No.2
ジバコイル@半回復木の実 (磁力)
控えめH124.C252.S132
10万/めざ炎/身代わり/毒々
No.3
ライコウ@食べ残し
臆病H220.B4.C28.D4.S252
放電/めざ氷/身代わり/瞑想
No.4
うっかりやA4.C252.S252
シャドボ/影うち/聖剣/毒々
No.5
カプブルル@草Z
意地H172.A228.S108
ウドハン/岩封/馬鹿力/剣舞
No.6
控えめH172.B20.C164.D124.S36
火炎放射/オバヒ/ソラビ/めざ氷
No.7
ガブリアス@ラムの実
意地A252.D4.S252
No.8
ボルトロス霊獣@半回復木の実
冷静H236.B156.D124 (うろ覚え)
ボルチェン/めざ氷/叩き/挑発
他にもいろいろ使ってきたけど意外と少なかった、2100、2回、2000後半2回なのでまだまだ煮詰めればもっと上を目指せはしそうだなと思ってたり。
なにかの足しになればいいかなと思います。
カバガルゲコミミ自体も型を変えまくって調整していたのでそれもまた今度。
採用理由とかは聞いてくだされば。
https://peing.net/ja/sugar10_pokemon?event=0
質問箱置いときます
【JPNOPENfinal優勝】テンプレートマンダガルドレヒレ
つい先日行われたオフにて優勝するこそができました。
予選6-2、決勝トナメ2戦、準決勝、そして決勝と進むことができました。
オフの時はポリゴン2をHBで、決勝トナメ時はボーマンダを両刀で使用しました。
※画像のミミッキュはミスです
初めてのオフでのスクリーン+優勝だったので素直に嬉しいです!
【構築経緯】
竜舞ボーマンダを通す構築に興味がありマンダの介護を行えるかつある程度のサイクル+対面的な動きが可能となる並びを作りたく組みました。
※@=持ち物、c=特性、p=性格
【型紹介】
№1
197(212)-187(36)-151(4)-×ー130(156)-153(100)
八つ当たり 竜の舞 羽休め 身代わり
№2
ギルガルド@食べ残し cバトルスイッチ p生意気
167(252)ー70ー170ー85(116)ー206(140)ー72
キングシールド どくどく シャドーボール 影うち
№3
ポリゴン2@進化の軌跡 cダウンロード p生意気
191(244)-100-112(12)-125-161(252)
八つ当たり 冷凍ビーム 自己再生 電磁波
オフ時
@進化の軌跡 cトレース p図太い
191(244)-×ー148(196)-126(4)-122(52)-82(12)
イカサマ 冷凍ビーム 自己再生 電磁波
№4
177(212)-120(36)-×ー139(252)-116(4)
地震 ハサミギロチン 身代わり 羽休め
№5
159(228)-143(156)-115(116)-×ー126(4)-117(4)
呪い 剣の舞 じゃれつく 影うち
№6
176(244)-×ー135-117(12)-150-150(252)
挑発 瞑想 ムーンフォース 熱湯
決勝の試合も張っておきます
ハンドルネーム無名雑魚で参加してました、かっけえ
立ち回り等は聞かれたら答えます。それではありがとうございました。
【USUM S16】竜騎式カバガルテテフ【最高2059】
※メモ用に残してるので見にくいと思います。
c=特性、p=性格、@=持ち物
【個体紹介】
№1
メガガルーラ c肝っ玉→親子愛 p意地っ張り
195(116)ー191(228)-121(4)-×ー122(12)-139(148)
№2
ゲッコウガ@水Z c変幻自在 pせっかち
147-116(4)-78-155(252)-91-191(252)
ハイドロカノン れいとうビーム めざめるパワー炎 ダストシュート
№3
159(228)-143(156)-115(116)-×ー126(4)-117(4)
呪い じゃれつく 剣の舞 影うち
№4
ガブリアス@ラムの実 cサメ肌 p意地っ張り
183-200(252)-115-×ー106(4)-154(252)
炎の牙 剣の舞 地震 逆鱗
№5
カプ・テテフ@こだわりメガネ cサイコフィールド p控えめ
175(236)-×ー95-176(76)-160(196)-115
サイコキネシス サイコショック ムーンフォース 10万ボルト
№6
215(252)-132-187(252)-×ー92-68(4)
氷の牙 地震 欠伸 怠ける
【変更点】
ガルーラを準速レヒレ抜きに
テテフをメガゲンのヘドロウェーブを乱数耐え(6.2%)
テテフの技をきあい玉→10万ボルトに
【最高レート】
【感想】
ラムガブが予想以上に汎用性があり使いやすかった。取り巻きで鋼を崩すことに特化させたのは正解だったと思う。
いい結果ではないけれど身内がいい結果だしたりとまあ楽しくできたかなと。
細かいことは何も書いてないので(@sugar10_pokemon)のDMまで飛んできてくれれば答えますのでよろしくお願いします。
みなさん対戦ありがとうございました。
突発しゅがー杯4【10/12土】台風で中断の可能性あり
台風で暇じゃないすか、やります。
【日程】
・参加申請
10月12日 20時半まで
・対戦開始
10月12日 21時から
【申請方法】
この記事が投稿されたツイートにてTN、フレンドコードをリプライしてください。
リプライがいいね♡された時点で申請完了となります(見落とすこともあると思うのでその場合はDMして頂けると助かります)
基本的にはリプにて申請お願いします。
例
しゅがー@ 4270-0628-7543
⚠️リプライする際に@のあとに空白を付けてください
※また鍵垢での参加はご遠慮ください
【ルール】
・シングルフラット
・S15シングルレート準拠
・毎試合パーティ変更可能
・QR使用可能
・TOD禁止
・トーナメント制
・回線切れが起こった場合には再現可能であれば再現してください。不可能であれば回線が切れた方の負けとさせていただきます。再現時で1度目に切れた方と同じ方が回線切れをおこした場合はそのまま負けとなります。
配信などはご自由にしてください。
【進行】
・勝った方が(@sugar10_pokemon)にリプライまたはDMで報告してください。
・対戦開始より15分以上連絡が無い場合は失格とさせてもらいます。報告をお願いします。
・試合が30分以上長引く場合は報告してください。試合状況や話し合いにて勝敗をつけます。
・トーナメント表は試合開始10分前ほどにツイートにて確認してください。
・支障事等の報告もツイートにて報告するので運営のTwitterをよく見るようお願いします。
・相手のTN検索等でTwitterアカウントを探せるように各自お願いします。
・ 各々でスムーズに進行できるようご協力お願いします。
・トーナメントくんを使用します。
【景品】
優勝者 ギフトカード1500円分のコード(AmazonやiTunes、Googleplay)など
コンビニで買えるやつにしてください。
質問等ありましたらDMまでお願いします。
【S14最高2102最終2082】倍返しガルーラふれんず
はいどーも!しゅがーです。
S14お疲れ様でした、都合的に最終日潜ることが出来ず動かす予定がなかったはずなんですが通話窓やらのせいで我慢できず命をフルで削って21は行こうってなりました・。・
簡単に書いていきます・。・v
【構築経緯】
カバガルテテフの並びが強いと思っておりここから組み始めました。有利対面を作りカウンターガルーラやメガネテテフで数的有利を取る事を意識し場面操作が優秀でガルーラテテフが辛い相手に対して強いカバルドンを置きました。
そこに数的有利を取った時にやはりミミッキュで詰める動きが1番強いと思っておりZミミッキュを採用。
ここまでで鋼が重くガルーラの通りもそこまで良く感じなかったのでリザードンYを入れ、最後に相手の高速エースに対して上から打点をもて場面操作もできストッパーにもなれるスカーフゲッコウガを入れ構築が完成しました。
【型紹介】
ガルーラ@メガ
S…最速61族抜き
カウンターを入れ初手のランドクチートに対して強く出れ初手の安定力を上げた。
ヒトムグロスに対して無限にeasyを拾えるのがグッド。
今期はSに振る意味がそこまで無いと思いHAにした。
今期はグロウパンチより冷凍パンチの方が欲しい場面が多く感じたがマンダ軸にはリザを投げると割り切っていたので他の並びに対して刺さりカウンターで数的有利を取る事を意識しカウンターにしました。
カバルドン@ゴツメ
一般的なゴツメカバルドン。
物理受け界No. 1。
あくびによる対面操作➕高火力ポケモンを通す動きが強かったです。
その他に後出しレヒレに欠伸、テテフ投げでレヒレを眠らせる動きが非常に強かった。
ラッキーやテッカグヤに対しても打点はもてないものの不利対面を取った時に裏を大事にするためカバルドンで流すことを意識しました。
テテフがいるおかげでレヒレ絡みに対しても臆すること無く選出でき、今期ほとんどの試合選出しました。多分9割ぐらい出した?
今期で少しカバの扱いが慣れた気がします。
リザードン@メガY
HD…コケコの10万ボルト耐え
HB…A特化メガマンダの恩返し耐え
S…最速61族(テッカグヤ)抜き
余りC
有利対面を作りオバヒを打つだけで勝つ試合も少なくなかった。
元々はめざ氷の枠が地震を予想以上に打たなかったので変えた。
リザードンYが相手の特殊ポケモンと殴り合うことが多くD振りが予想以上に生きました、テテフのエスパーZを耐えオバヒで返せたり削れた状態からメガネレヒレの攻撃を耐えたりなど場持ちが良かったです。
晴れ+裏で激流ゲッコウガを受ける動きを入れられたり動きに柔軟性が増えリザードンを入れたのは大正解だった。
ゲッコウガ@スカーフ
晴れ+水Zを受けるケースがありせっかちにしたい人生だった。構築的にあまり読まれにくく初手に上手くゲッコウガを誘えてかもれることが多くあった。相手の引きに合わせ蜻蛉を押しテテフやリザYを降臨させる動きが強くカバルドンと一緒に対面操作の役割もこなしてくれました。
アゴやマンダのストッパーとしては置いてないのでA補正をかけても良かったのかもしれない。無難に強かった。
ミミッキュ@ミミZ
HB…メガギャラA+1滝登り+ステロダメ耐え
Hのラインを伸ばして水Zレヒレなどをうまく受けれた。元々は挑発の位置が呪いだったがHDポリ2+ミミ受けの並びに勝てない事を知り急遽、挑発に変えて運用したところそこそこ刺さりがよかった。
カプテテフ@めがね
HD…メガゲンガーのヘド爆耐え
HD…メガリザードンYのオバヒ耐え
HD…メガルカリオのラスカ耐え
残りC
いつものメガネテテフ。信頼度が高く受け回しだけじゃなく幅広く出せた。
テテフリザYで特殊効果力を押し付けるのが強かった。
結果
最高2102
元々ここまで潜るつもりはなかったのだが周りで頑張ってる人達見て我慢できなくなってしまった、最終日の23時頃に動かして間に合ったが思いのほか勝てていたからもっとちゃんと今期やってればもっと上行けたんじゃないかなぁって悔しいです。
<あとがたり>
今期はしゅがー名簿のたこやきとドッペルが2150を達成したり悔しくも嬉しいシーズンだった。どっちも気づかんうちにめちゃくちゃ高くなっとるしおいおいおいって感じだ。
自分はこれからガッツリ潜れるシーズンがなさそうなのでこれからは軽くやっていくと思います。
とりあえず今回はカバルドンの強さを再認識させてくれるシーズンだったと思います。氷の牙がステロのタイプとかのゴツメカバとかも使ってみたいな〜って思ってます。
カバルドンをあまり選出しないって人はしょーじき損してるなと思いました。
それと今回の子は最近シャニマスにハマっていてそれの櫻木真乃ちゃんです。
この下の口癖の『むんっ』ってやつが可愛すぎます(⑉• •⑉)❤︎
それと余談で最終日に2080ぐらいの時に
こちらHP8割のミミッキュ+裏にHフルのガルーラVS HP6割HBポリ2でこれ挑発で勝ちだなガッハッハッ!って思っとったらミミッキュれいびで凍って結局Hフルで挑発きれた状態で突破されて絶望しからの電磁波でガルーラの上を取られ絶望的状況『うわっ、しょーもな』ってキレかけたけど俺は勝ち筋を追いかけた…そう追いかけたんだ…、相手は再生でこっちが麻痺るまで粘ってくる、くそっ!ガルーラが動けない…、どっ、どうすれば…、俺はここで負けるのか?………
……否、負けるわけがないのだ。
ポリ2のイカサマを見せたターンに合わせずっと懐に隠していたカウンターが突き刺さる!
ガルーラVGC、GGであった。
思わず気持ちよくなりすぎてしまった。
あまりにもテキトーに書きすぎたので思いつく度に更新したりすると思います。
質問等は(@sugar10_pokemon)までお願いします。
なんでも気軽にDMなり来てください、通話案件も〇
それではここまでご愛読ありがとうございました!!
【単体記事】世界崩壊!?グロウ地面Zゲッコウガ(一人語り)
どうも、しゅがーと申します!
今回はあるゲッコウガの型について記事を書こうかなと思います。
ふるいたてる破壊光線Zゲッコウガを考えたときにもう一つの積み技に可能性を感じ
考えたものです。
今回はそこそこ長くなるかもしれませんがどうぞ読んでいってください!
どっぺる画伯作(@dopoke_)
【型紹介】
ゲッコウガ@地面Z
陽気 147-147(252)-88(4)-110-91-191(252)
(または無邪気、せっかち)
グロウパンチ/穴を掘る/ダストシュート/冷凍パンチor冷凍ビーム
グロパン地面Z?って驚く人が多いと思います、ただこの二つの技が物理ゲッコウガでの崩し性能や範囲の底上げの鍵となってきます。
そもそもゲッコウゲの物理技はダッシュであればに
岩石封じであればになどメタ技として採用されることが多くそれ一本で動かすにはとても範囲が足りません、そのうえ環境に多く見られるに打点を持てないのは弱いところです、ピンポイントで刺すためにはいいかもしれませんがゲッコウガってポケモンを使うのに柔軟に出せないのは弱いと思います。
ですが上の二つを加えることによって範囲、火力を失わず強いポケモンになるなと考えました。
❶グロウパンチの利点
・A上昇による数値受けへの崩しの可能化
・技を見せることによって起こる誘導力
・技構成の圧縮
まず数値受けの崩しはを崩せるようになります。
H244に対しグロウパンチが42~50ダメージ(21.9~26.1%)
A+1上昇グロウパンチが62~74ダメージ(32.4~38.7%)
A+2上昇グロウパンチが84~98ダメージ(43.9~51.3%)
後出しを含めて被弾1回で最低でも188ダメージなのでまず倒せるでしょう、
HBであってもグロウ×2+地面Zで落とすことができます。
それと技構成の圧縮は岩技を必要としないところです、なんとね
耐久無振りに対しA+1上昇ダストシュートが153~180(100~117.6%)で確定になります、も同様です。なのでにはそもそも地面Zを切ればいいわけで岩技を切ることが可能になりました。
それと誘導力っていうのはグロウパンチを見せると不用意に出てくるにです、通常有利対面なので引き読みでグロウパンチを見せるとまたバックで出てくることが多いですw
❷地面Zによる範囲と火力
HBに対しA+1地面Zが180~212ダメージ(114.6~135%)確定
無振りに対し地面Zが156~186ダメージ(100.6~120%)確定
H252に対し地面Zが156~186ダメージ(93.4~111.3%)62.5%
H252に対し地面Zが186~218ダメージ(118.4~138.8%)確定
H4に対し地面Zが133~157ダメージ(101.5~119.8%)確定
と地面Zが刺さるメジャーなポケモンでこんな感じです、どれも通常まとめてゲッコウガで見ることはできませんがこのゲッコウガなら可能です。
グロウパンチと組み合わせることによって火力も補えるので範囲を損なわずにいれます。
一般的にゲッコウガ受けといわれるポケモン達をまとめて狩れるのは強い点です、しかも基本後出しでしか合わせられないのでアドを取った状態で対面できるのはいいねポイント高いですね。
❸冷凍パンチor冷凍ビームの選択
正直な話、冷凍ビームの方が強いです。
に対して冷凍パンチだと落とせないことがあるが冷凍ビームだと威嚇の影響も受けず、また無振りであっても確定で持っていくことができます。
ですがA上昇が活きたりする場面もあるのでまあそこは好みです。
❹役割対象外
やはりこんだけ範囲を広げても見れないポケモンがいるわけです。
具体的にはなどです。
あとはまあ通常のゲッコウガでも見ることができないなどでそこらの介護をしてあげれば十分に強いポケモンだと思います。
<あと語り>
どうでしたか、実際に使った感想としては使っていてめちゃくちゃ楽しかったです、同時にプレイングにかなり左右されるポケモンだなと感じました。
でもまあ使いこなしたらかっこよくねwって感じはしますよね、TNバレとかで型がばれるのがしょうもない点なので使う人はゲッコウガの型を5戦程度で変えたり柔軟に使ってください。
正直今まで誰も使ってきてないことからお察しだなって部分はあるんですが僕は常に変化を求めるタイプなので楽しみつつ強い!まだ誰も使ったことがないものを使いたい!って欲望が深いんですw
あと一応グロウパンチは遺伝技としてあるんですけど穴を掘るがorasの技マシンなのがめんどくさい点ですねw
質問、指摘、感想等あれば(@sugar10_pokemon)までお願いします
それではここまで
ご愛読ありがとうございました!
【S12最高2075最終2049 百花繚乱ガルミミガルド
どうも、しゅがーと申します!
サブロムで使用した構築もメモ程度に残しておきたいので書くことにしました。
最終日の夜に2075から動かしてずっと2000帯に停滞していてサブを2100に届かせることができなく悲しいです;;
こちらは簡潔に書きます、稚拙な文章になりますがどうぞ読んでいってください。
【構築経緯】
元々はほかの軸を煮詰めていたのだが思った以上にうまくいかず解散し、それでそういえばグロウガルーラ全く見なくなったなと思い今の環境の使用感を確かめたく使った。
そこでベースとなるカバガルミミゲッコから組んでいき、猫だましを持っていないガルーラを初手におくのは抵抗があるためテテフの抑制になり初手投げが比較的安定する襷ガルドを入れた。
ガルーラのサブウェポンは炎拳より地震の方がいいと思い採用したところそこそこの崩し性能がありカグヤに強く出れるライコウを採用した。
【個体紹介】
No.1
ガルーラ@メガストーン 肝っ玉➔親子愛
意地っ張り 181(4)-192(236)-121(4)-×ー122(12)-152(252)
DL調整、準速残りAぶっぱ
朝が弱い幼少期の自分のことを文句の一言も言わず毎朝起こしてくれ飯を用意してくれて「いってらっしゃい」って見送ってくれるそんな母ちゃんです。
を選出に絡めなくてもに勝つために準速。
h4を皮に対し素グロウ、+1地震で落とせるためそこの強みが大きかった。
環境にが多く+2不意打ちで縛れるため使用感はよかった。
やとの択に強くするため反動が入らない恩返しにした。
今の環境でも十分に強かった。
No.2
意地っ張り 151(164)-143(156)-124(188)-×ー125-116
メジャーなABミミッキュの調整
剣の舞/呪い/じゃれつく/影うち
ストッパーとして強くするため耐久振りにした。
相手のメガ枠に強く選出はほとんどした。
削りを入れつつ呪いで退場しのグロウパンチの起点にする動きは強かった。
No.3
ゲッコウガ@命の珠 変幻自在
せっかち 147-116(4)-78-155(252)-91-(252)
最速両刀CSぶっぱ
水手裏剣/冷凍ビーム/目覚めるパワー炎/ダストシュート
いつもの子、上の二体で等が重かったためめざ炎を入れた。
範囲が広く幅広い構築に出せた。
やはりマンダ軸に勝つためこのポケモンは必要だなと感じた。
No.4
ギルガルド@気合いの襷 バトルスイッチ
おっとり 135-171(4)-63-222(252)-70-112(252)
※(ブレードフォルム)準速CSぶっぱ
シャドーボール/影うち/聖なる剣/毒々
初手投げが安定し大体1.1交換以上の仕事をこなしてくれて強かった。
初手ガルドはもともと強いのだが瞑想コケコの激増によりコケコに起点にされ突破されることが多かったところ襷なら択も作らず関係ないので強いと思った。
Sを準速まで伸ばしている利点としてはs無振りを抜けること、ガルミミと並べてるのでよく出てきた、相手に襷だとわかり影打ちのタイミングで後投げされることが多かったが上からシャドボで削り試合を楽に進められた。
ラス1のウェポンは目覚めるパワー氷、ラスターカノン。道連れ、岩雪崩といろいろ試したがどれもしっくりこなかったがそこで毒々を見つけた。
毒々はの後投げが多いことやの起点回避するため思いのほかこの毒々がよかった。
わざわざ道ずれ遺伝個体くれたのに別個体を使っていてちひろさんごめんなさい;;
また襷ガルド使うときは道ずれ活かしてみせます;;
No.5
ライコウ@食べ残し プレッシャー
臆病 193(220)-A0-96(4)-139(28)-121(4)-183(252)
一般的なノイコウ、最速
放電/目覚めるパワー氷/瞑想/身代わり
やにそこそこ強めな枠を探していたところ見つけた神ポケ。
やついでにに対しても強いため構築上できつい問題を解決してくれた。
思った以上に強く相手がライコウに薄い選出をすることが多く通しやすかった。
は早くても抜きまでが多くそこにも突き刺さった。
正直今までなんで使ってこなかったんだろうというほど穴を埋めてくれてにっこり。
A0はイカサマと身代わりの関係上絶対、A0めざ氷ありえんめんどかった。
No.6
腕白 215(252)-132-187(252)-×ー92-68(4)
HBぶっぱ
地震/氷の牙/怠ける/欠伸
いつものやつ、物理受け、クッション枠で。
不利対面を取ってしまった時の場のリセットによく使った。
あまり選出率自体は多くなかったがミミロップやガルーラに勝つためには必要不可欠なポケモン。
戦績
<~あと語り~>
S12お疲れ様でした、こっちのロムを2100に届かせることができなくて悲しかったです;;
個人的には試したかったグロガル、襷ガルド、ライコウがちゃんと強くてやっていて楽しかったです!
最終日レート通話してたときはずっと2000停滞で壊れそうになってました。。
いきなりお願いシンデレラ歌いだすわ、運負けでぶちぎれて台パンしてる人がおったり、サブ垢でエロ画像を無限に排出してるやつがいるわ、レートを淡々としてるやつがいるわでこれが最終日だと思い知りました。。
ちなみにお願いシンデレラは自分が最初なのでそこは責任を感じてます・。・
質問、感想、指摘等あれば(@sugar10_pokeon)までお願いします
それではここまで
ご愛読ありがとうございました!